一款还没上线的游戏,把原定的公开试玩撤了。理由不是跳票,不是工期,而是怕被人用AI抄走。
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据游戏媒体报道,《Drunken Goddess Reflux》的开发者Alliance Arts取消了原定于10月19日上线的公开试玩版,改为举办限制名额的线上试玩活动。这款游戏是一款饮酒题材作品,玩法围绕让一个弹跳感十足、身材丰满的恶魔在你被吸走灵魂之前先吐出来展开。
开发团队在社交平台上发文致歉,并给出了两个理由。
- 其一,原本计划公开试玩,但对发布和直播游玩视频设置了限制条件,团队评估后认为,以目前的人员配置无法妥善管理这些限制。
- 其二,他们担心试玩版的内容会被用来通过AI或其他工具快速模仿、复制游戏的呈现方式和玩法,甚至可能出现抢先于正式版上线的仿制品。
换句话说,试玩版本来是给玩家尝鲜的,现在却成了开发者眼里的风险敞口。放出去的画面、操作、节奏,都可能被拿去当训练素材,然后以更快的速度变成另一个成品。
需要说明的是,报道中也提出了一个保留意见:如今公开表态反对AI、或暗示生成式AI的负面影响,本身已经成了一种营销手法。因此,这次提到的AI顾虑,也有可能只是为了博取关注。报道同时承认,这种怀疑或许过于 cynical。
抄袭这件事本身并不新鲜,但过去几年里,AI生成的快速仿制品明显增多。报道提到,此前一款找针类病毒式传播游戏就引来了一批模仿者,导致在Steam上找到原版变得相当困难。更直接的情况是,有些仿制品确实比原作更早摆上货架——今年3月,就有人把日本游戏《Typing Magician》的进度视频喂给生成式AI,做出了一个克隆版并发布。
如果这种趋势继续,开发者可能会越来越不愿意分享自己正在做的项目。对玩家来说,这意味着更少的提前曝光、更少的试玩机会;对开发者来说,则是在作品还没面世之前,就得先想着怎么防住那些跑得更快的复制者。
