Wardogs第二赛季刚开没多久,开发商Bulkhead就自己站出来认错了。CEO Joe Brammer在一段视频里说得很直接:“我们错了,我们搞砸了。”这话不是客套,是针对赛季上线后两个被玩家反复吐槽的问题。
先说第一个,也是争议最大的那个——蓝队加成。
Bulkhead原本给蓝队玩家加了现金和经验值奖励,想弥补这阵营此前口碑不佳的处境。Brammer解释说,这本来是个实验,“我们以为只会放一周左右”。结果一上线,情况立刻跑偏:玩家蜂拥涌向蓝队,而且是那些最拼、最肝的人先跑过去。于是这个曾经被嫌弃的阵营,反而“赢下了绝大多数对局”。
数字其实不大——5%现金、2.5%经验。但Brammer点出了关键:这点加成对普通玩家可能无所谓,对最硬核的那批刷子来说,足以左右天平,而他们往往就是决定胜负的人。目前这个加成已经被移除。
Brammer还专门回应了一句让他不爽的评论。有人说“他们根本没解决蓝队的核心问题”,他反驳说,其实团队已经重新平衡了Bakurani的整个出生点设置,也做了大量测试,确认差距已经拉平。“我们本该坚持那个方案的,但事已至此——我们试了加成,它没奏效,这就是我们在认账。”
第二个问题,出在Driver这条进度线上。
Brammer提到,第二赛季其实略微加快了进度和解锁速度,但“我们不觉得玩家感受到了这一点”。原因是一个漏洞:玩家可以在附近设一个FOB,然后来回快速跑动,借此飞速升级。利用这个漏洞的人能极快地拿到坦克,给人一种“他们已经遥遥领先”的错觉。
再叠加更慢但更便宜的T-72坦克,Driver在其他角色还没解锁出合适反制手段之前,就能形成压制。Bulkhead正在推出临时修复来遏制这个漏洞、放慢该条线的进度。而那些“极其明显地”刷经验的人,会被处以24小时封禁。Brammer估计,这批人“不到一千”,而自第二赛季开始以来登录的玩家有数十万。
至于中赛季更新,Brammer确认会加入一个新功能,暂定名为“limited mode servers”(限制模式服务器)。它会取代低等级服务器,用一套规则把四级护甲、强力武器以及坦克、火炮这类载具全部排除在外,还原出前中期的游戏体验。用他的话说:“那些东西都会被挡在游戏之外,你可以继续玩二级护甲,在那个区间里找乐子。”
整件事说到底,是Wardogs仍处在抢先体验阶段的一个提醒。Brammer对玩家的表态是:“说句实在的,我们是在测试东西。这是个错误,这个错误可能是我们有点犯轴。我们坚持了自己的设想,而设想是错的,所以我们就说,‘行,我们改。’”
视频结尾,UX总监Howard Philpott还给所有蓝队粉丝补了一句安心话:“以防有人担心,那盘Eiffel 65的音乐磁带会留在游戏里。”
站在玩家角度拆一下:一边是开发者承认实验失败、漏洞要修、刷子要封,态度摆出来了;另一边是加成说没就没、封禁只针对“极其明显”的那批人、限制模式服务器还只是“暂定名”。认错是认了,但赛季才刚开,这些调整到底能不能把平衡拉回来,还得看后续更新落地得怎么样。
