作者|小树

10月16日,2026阅文创作大会正式召开。

虽然本次创作大会并没有线上直播,但会上发布的众多未来战略规划与项目、足够丰满的信息体量远超许多公开直播的发布会。

而在这其中,一个由阅文集团CEO侯晓楠在会上亲口披露的新项目,让许多在场嘉宾与媒体眼前一亮,也值得行业反复咀嚼:

阅文与蹊迹游戏联合开发的《群星漫卡》,“国内首个多IP电子集换式卡牌游戏”,首批集结《斗罗大陆》《吞噬星空》《狐妖小红娘》等顶级国漫IP,9月底已完成首次线上保密测试,“数据超出预期”,预计2027年正式上线。

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几乎同一时间,《群星漫卡》各平台官号悄然亮相,没有长篇官宣,只有一张带镭射特效的卡背图,和一句点到为止的问候。

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一边是国内IP行业的风向标、手握顶级国漫IP矩阵的阅文,一边是首次出现在大众视线中的游戏工作室。

这不禁令人产生疑问:蹊迹游戏究竟是个什么样的团队,能拿下多个阅文头部IP,还让CEO在年度创作大会上亲自为其站台?

这个问题,得放到行业的大盘面上去看。

先看两条明线。一条在IP侧:国内IP授权模式跑了这么多年,如今需要新的活力——放眼望去,影视改编、游戏授权、周边联名,翻来覆去都是单IP的授权,玩法越来越趋同,整个行业都在关注是不是有新的授权模式,进而带动IP经济开拓出新的疆域

另一条在产品侧:实体卡牌这两年爆发式增长,而海外市场已经有人把卡牌搬进了手机,跑通了收集、交换、对战的线上闭环。

两条线交汇的地方,就是这场合作的落点——IP联动正在从"授权卖货"走向"共创产品",以电子集换卡牌为代表的产品化联动,正在成为IP增值的突破性新渠道。

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起底蹊迹:新面孔背后,站着“TCG头把交椅”

这一次落子的两方,恰好都是各自赛道里的头部。

先说蹊迹游戏,它的名字冷门,但是背后的公司大有来头。

公开工商信息显示,其运营主体上海蹊迹信息科技有限公司成立于2023年5月,是一家不折不扣的新公司。今年8月28日,《群星漫卡》拿到版号,移动、客户端双端过审,这是这家公司名下第一款产品。

可翻一翻股东名单,事情就有意思了:大股东李松,正是姚记科技旗下游戏全资子公司成蹊科技的法定代表人、总经理;另一位股东卞大云,则是上海姚记潮品玩具有限公司的总经理。换句话说,这家“新工作室”的班底,几乎是从姚记集团的游戏与卡牌业务里直接长出来的。

姚记集团是谁?A股“扑克第一股”,做了三十年扑克牌的绝对龙头。

而这几年它在卡牌赛道的布局,远比外界想象的深:参股球星卡发行商DAKA达咖文化和头部二手卡牌交易平台卡淘,一二级市场双双卡位;旗下姚记潮品是宝可梦PTCG简体中文版的大陆代理经销商,截至2024年初,大型道馆、道馆、体验店三级门店加起来已超过700家;卡牌品牌“闪魂”则接连拿下了原神、第五人格、英雄联盟等顶级游戏IP的卡牌合作。

所以《群星漫卡》不是一次姚记集团的跨界玩票。更准确的说法是:国内最懂“牌”的一拨人,攒了一个局,去做一件他们筹备已久的事——把实体卡牌的收藏、集换文化,平移到线上。

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从实体卡到电子卡:一门被PTCG Pocket验证过的生意

这里需要先厘清两个概念。

集换式卡牌(TCG)的生意,本质是“IP+稀缺性+社交”的复合体:收集满足占有欲,交换制造社交货币,对战提供长期玩法。这两年国内市场的爆发有目共睹。

按商品交易总额计,仅在2024年,国内收藏卡牌的市场规模已达321亿元,同比增长超过150%,是潮玩行业增长最快的细分品类之一;行业龙头卡游当年营收突破百亿,一家领跑。以此增速类推,这些数字放到今天,只会更加惊人——卡牌这门生意的热度,远未见顶。

但是实体卡牌的天花板同样清晰:保存损耗、地域限制、交易门槛、盗版泛滥,以及最重要的一项——它只能是“静态的藏品”,无法承载玩法。

电子集换式卡牌恰好补上了这一块。最现成的参照物是《宝可梦TCG Pocket》:2024年10月30日上线,4天收入1200万美元,三周营收突破1.2亿美元,下载量超3000万次,直接把“抽卡包”做成了日均数百万美元的生意。

它验证的命题是:当卡牌从抽屉搬进手机,收集、交换、对战、社群可以形成一个闭环,IP的情感价值就能被“玩法”反复激活,而不是拆完卡包就结束。

赛道在海外被验证过,国内却还是空白。从这点来看,这大概就是《群星漫卡》的底气所在,使其敢挑战“国内首个多IP电子集换式卡牌游戏”的定位。

据蹊迹游戏在招聘网站上挂出的岗位推测,产品形态大概率是“收集+交换+对战”的标准TCG框架,叠加多IP角色在同一世界观里共处的卡牌体系。保密测试“数据超出预期”,说明阅文和蹊迹游戏已经摸到了门道。

再看牌桌的另一方。

阅文的牌面,首先是IP本身。它手里握着的,是中文世界最厚实的国漫IP库:《斗罗大陆》《斗破苍穹》《全职高手》《诡秘之主》《狐妖小红娘》《吞噬星空》……云合数据显示,2025年动漫霸屏榜TOP10中,9部来自阅文。

更关键的是运营策略。从IP孵化、内容改编到粉丝运营,阅文早已打通全产业链开发的路径——一个IP从网文出发,可以长成动画、影视、游戏和衍生品,每一步都在拉长IP的生命周期。衍生品业务也完成了平台化升级,2025年GMV达到11亿元、同比翻倍,早已不是“顺手卖卖周边”的规模。

但过往的衍生品逻辑,无论是卡牌、吧唧还是手办,本质上都是“卖周边”:一次性交易,情感沉淀有限,IP之间各自为战。对坐拥整个国漫IP库的阅文来说,缺的不是货,而是一个能把多个IP装进同一套玩法、可以长期运营的容器。

这就是“头部”的含义:单个IP的授权生意,市场已经证明它能做;真正稀缺的,是把多个顶级IP装进同一个世界观容器的能力。

作为文娱行业的龙头,阅文恰好具备把这种能力产品化的本钱——角色、设定、故事底蕴,都是现成的卡牌素材。

于是逻辑就顺了:对阅文而言,《群星漫卡》不是多一个授权客户,而是多IP产品化联动的一次完整落地。实体周边是“观看式消费”,授权手游是“单IP消耗”,而电子集换卡牌是“可收集、可交换、可对战、可持续运营”的长线产品。

它让IP从内容资产变成可流通、可沉淀的社交资产。更关键的是“多IP”这三个字:斗罗大陆的角色和狐妖小红娘同框出战,打破的是单IP受众的圈层壁垒,做的是整个国漫IP矩阵的增量生意。

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强强联手之后:一个“国漫卡牌生态”的雏形

现在回头看这场合作,几乎是严丝合缝的互补。

阅文想做:它有IP、有内容、有受众运营,衍生品业务已完成平台化升级,正需要从“卖周边”走向“做产品”;姚记能做:它在卡牌领域深耕三十年,攒下了卡牌设计、品控、赛事运营、二级市场生态的全链路经验,还有把宝可梦卡牌在中国铺开的渠道手感。

一个有货,一个有手艺。这不是IP授权,是联合共创,也正是“产品化联动”区别于“授权卖货”的地方。

而把这场合作放进更大的坐标系,它的意义则更大更远。

这些年,国内IP产业链的变现路径已经跑得很成熟:影视动画卖的是观看,授权合作卖的是单IP的使用权,实体周边卖的是收藏。三条路条条都通,底层逻辑却都是把IP的价值“卖一次”,交易完成,IP与用户之间的连接也就告一段落,而且都在陆续摸到各自的天花板。

与此同时,年轻一代受众早已不满足于看故事、买静态周边,他们要的是可收集、可交换、可对战、能和同好互动的IP载体。

需求端在喊渴,供给端还在用旧管道放水,整个IP产业链的增值,需要一个新的突破口。阅文与蹊迹的联手,正是冲着这个突破口去的:一方握着最厚的IP库,一方握着最深的卡牌功底,合力把“产品化联动”从概念做成了产品。

侯晓楠在大会上的表述留了很大的想象空间:“首批集结”“多个国漫IP正在同步筹备中”“未来将持续引入更多顶流IP,也欢迎更多IP加入。”

翻译过来就是:《群星漫卡》的目标从来不是一款游戏,而是一个开放接口的卡牌IP矩阵。只要模式跑通,阅文库里的头部IP可以持续进场,甚至向外部IP敞开大门。到那时,它卖的就不仅是卡包,而是国漫乃至多类型IP矩阵的一条长线增值通道。

当然,一切还为时尚早。保密测试的数据不等于公测的口碑,2027年才正式上线,多IP平衡、玩法深度、卡牌收藏与集换生态,每一关都不好过。但至少在这个10月,当国内卡牌市场还在实体红海里卷工艺、卷渠道的时候,有人把牌桌搬到了线上,并且一上来就摆出了一手王炸。

“请多指教”。这句客气话背后,可能真是IP经济新一章的开场白。

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