今天刷到这条消息的时候,我第一反应是:Remedy这次是真的支棱起来了。开发商Remedy Entertainment昨天官宣,Control Resonant销量突破100万份——距离游戏发售才过去大约三周。更狠的是,它直接成了这家芬兰工作室31年历史里卖得最快的一作。

打开网易新闻 查看更多图片

注意,是"最快",不是"最多"。这两个词差别很大,但放在Remedy身上,前者可能比后者更让人意外。

三周百万,到底快在哪

没有对比就没有伤害。素材里给了两组参照数据,摆在一起看就很直观:

  • Alan Wake 2:2023年发售,大约花了两个月才摸到100万份,此前是Remedy卖得最快的一作
  • 初代Control:发售15个月后,也就是2020年底,累计销量200万份
  • Control Resonant:发售约三周,100万份到手

这么一比,Resonant的起跑速度确实把两位前辈甩在了身后。而且它撞上的还是"异常拥挤的9月档期"——Remedy自己都承认,这是近年来竞争最激烈的窗口之一,同期挤着一堆行业大厂的名字。

不过Remedy这次没公布数字版和实体版的比例,也没说哪个平台卖得最好。所以具体是谁在买、在哪买,目前还是个谜。

CEO出来说话了

Remedy的CEO Jean-Charles Gaudechon把这次发售称为"非常强劲的开局"。他今年2月才接手公司,这个时间点挺微妙。

Gaudechon的原话大意是:Control Resonant是Remedy第一次以这种规模自己发行游戏,还偏偏赶上了竞争最激烈的档期之一,跟行业里最大的那些名字同台。他说团队一直相信Control值得更大的受众,这次发售证明了可能性——游戏既连接上了老玩家,也把相当数量的新玩家带进了Control的世界,这对它的长期潜力是加分项。

这里有个背景值得一提:Gaudechon之前是带体育博彩平台的,他上任后,有粉丝担心他会把工作室带偏方向,他最近还专门出来安抚过这种情绪。所以这次他表态会继续围绕Control和Alan Wake这两个"已经立住"的系列做文章,说"重点是放大它们特别的地方,支持它们,让它们继续长大,这两个世界还有很多东西要来"——这话对老粉来说,算是颗定心丸。

卖得好,评分却最低

有意思的地方来了。素材里明确提到,Resonant是这三作里评分最低的那个。

Eurogamer的评测给了它三星。评测者Alexis Ongn的评价大意是:这游戏感觉在追着live-service游戏的那些标志性特征跑,同时又想复刻初代那种非常克制的叙事结构和风格,但只成功了一部分。

卖得最快、评分最低——这两个标签同时贴在一款游戏上,本身就挺值得琢磨。是IP号召力够硬,还是新玩家不在乎媒体评分?素材没给答案,我也不瞎猜。

百万俱乐部最近有点挤

Control Resonant不是最近唯一一个跨过百万线的。素材里还列了一串同期破百万的作品:

  • The Blood of Dawnwalker
  • Onimusha: Way of the Sword
  • Star Wars Zero Company
  • Ace Combat 8: Wings of Theve

平台方面,Control Resonant覆盖Mac、PC、PS5、Xbox Series X/S。如果你已经在玩,或者打算入坑,Eurogamer那边有份流程攻略,说是能帮你在开放世界里少绕点路,角色升级那块也能理得清楚些。

说真的,Remedy这种体量的工作室,能自己发行还跑出这个速度,放在几年前不太敢想。至于Resonant能不能把"最快"变成"最多",那就得看接下来几个月的后劲了。反正我这个手残党是准备先去把初代补完再说——毕竟剧情向的游戏,跳着玩容易一脸懵。