魔兽副总裁兼高级游戏总监Ion Hazzikostas及首席游戏设计师Tim Jones此前接受了PC Gamer的采访,聊到《魔兽世界:永恒》的装备提升问题。尽管封顶60级,但玩家仍有源源不断的新装备可追求,同时,低级装备的价值也达到前所未有的高度。
正式服的装备膨胀已经非常严重,旧装备会很快过时,每个资料片都是一次洗牌,开发者还要不定期做属性压缩,避免玩家过于强大。无限服和正式服不同,装备提升速度会很慢,有的装备会非常保值。
“魔兽怀旧服的情况都差不多,装备提升是循序渐进的,从黑翼到安其拉,装等其实只提升了一点点。两个阶段的装备很大程度可以共存。虽然克苏恩的装备确实比黑翼的所有装备都好。但对每个玩家而言,这种提升往往仅限一两件。这是一套能够长期稳定运行的系统。”
“你在之前团本中获得的毕业装,很可能在很长时间内仍然是你的最佳选择。我们努力在各个环节避免让旧内容变得毫无价值。”
“例如无限服的巴罗深渊,如果你一直打这个12月份出的团本,最后你会拿到所有想要的装备。没关系,这意味着这段旅程你已圆满结束。”
开发人员表示,玩家在无限服达到60级之后,仍能感受到装备的成长:适度的装等提升、适合特殊场景的专用装备,以及那些稀有且值得玩家持续追求的目标装备,鼓励玩家不断探索与挑战。
例如,某件装备可能在沙漠作战,或者打龙的时候有奇效,这将成为特定高难度战斗的利器。
为了应对更多的装备收集,团队计划增加银行空间,引入饰品专用包,甚至计划推出专门存放装备的衣物包。
《魔兽世界:无限》B测即将结束,到目前为止,玩家还没能见到更多游戏终局内容。现在封顶30级,后续阶段的装备信息都被隐藏,数据挖掘也找不到,保持了相当的神秘感。
“我们重启一项旧技术,能够将装备的属性、特性及提示信息保密。在服务器内,玩家真正获得该装备之前,客户端是无法获取这些信息的。如果需要,未来正式服也将采用这一机制。”
简单来说,暴雪为装备设置了特定标记,系统决定这些装备是否隐藏,出现在游戏数据中。当玩家首次获得某件物品时,系统会触发相应的机制,这样即便玩家将物品链接分享给他人,也不会引发程序错误。但在那之前,玩家无法提前获知这些装备的具体效用。这也是无限服至今不出地下城“冒险指南”的原因之一,开发团队希望游戏保留其神秘感。
“我们为每个团本Boss设置了稀有掉落,有些就像格鲁尔的‘龙脊奖章’那样,值得你去追求。只不过你可能要等3、4周,才能见到这类装备的真身。”
“我们的目标是让游戏回归未完全破解状态,迫使玩家重新摸索最优路径。他们不知道哪些装备才是最强,也不知道去追求什么。就像回到2004年,大家一无所知,一切都需重新探索和发现。”
为了增加复杂性,同时为防止玩家实力提升过快,游戏中的装备并非完全针对特定职业或属性做过优化。
“我们的装备设计更具独特性,你很难直接获得完全符合心意的装备。玩家对自身职业的理解以及在不同装备组合间的取舍,正是是展现个人技巧的方式之一。没有哪件装备是完美的。”
一些魔兽古早装备,会出现加力量、敏捷的布甲,如阿鲁高法袍之类。这次不同,即使在低等级,装备也能提供相当的强度。开发团队表示,无论是低级的掉落装备还是制作装备,初期都十分强力,这是他们刻意为之的设计。
“在经典怀旧,专业技能往往给人一种可有可无的感觉。玩家会想:‘虽然我能做这件装备,但太费工了,且很快会被淘汰。算了,等到60再练裁缝。’于是我们做出调整,让更多专业配方在升级过程变得更有价值,这其中就包括降低制作这些装备所需的技能等级要求。”
“裁缝、制皮和锻造专业,各种典型装备的技能需求比过去降低了25点。这意味着,这些装备能够及时成为你升级路上的Bis,发挥其真正价值。”
在无限服,针对装备所做的大量调整,核心目的都为确保在整个升级过程中,玩家能够获得平稳而持续的成长体验。
“简单来说,就是让战力水平的提升曲线变得略有不同,” Tim Jones表示。

