印媒最近从一段游戏模拟视频里得出了一个结论:印度海军可以和中国海军打成平局。视频里,印度的加尔各答级驱逐舰对阵中国的052D和052B。打到最后,双方双双倒地。
你如果只看这个结论,会觉得印度人至少还挺谦虚,没说自己大胜。但你如果看他们设定的规则,就会发现这个平局是怎么来的。对抗范围设定在200海里以内,大约370公里。近战距离拉到60海里。印媒自己解释过为什么这么设,布拉莫斯的射程就是290公里,折算下来差不多160海里,要让它有机会发射,战场就不能太大。
布拉莫斯是什么水平。公开资料显示,这款导弹速度2.8到3马赫,射程290公里。这是印度和俄罗斯联合研制的产品,核心冲压发动机技术来自俄罗斯。它不是高超音速武器,它是一枚超音速巡航导弹。而052D携带的鹰击-20,是火箭助推-滑翔式高超音速反舰导弹,飞行速度10马赫,射程以千公里为单位。印媒把对抗范围设在370公里,等于把鹰击-20最核心的能力,在对方防御圈外发起攻击,直接从战场上删掉了。你把它能跑一千公里的腿绑住,让它在370公里的圈里跟你打,然后说打成平局。
这不是模拟对抗,这是规则裁剪。
更值得琢磨的是,印媒在模拟里选择了052D和052B作为对手,回避了055。052B只有两艘服役量,是上世纪末本世纪初的产品。052D是现役主力,但055才是这个体系里真正改变游戏规则的东西。为什么不选055。因为055的定位本身就不是跟你打单舰对抗的,它是体系节点。
回到那个最核心的问题。如果鹰击-20真的能在1000公里外发射,而布拉莫斯最远只能打290公里,那这场对抗根本就不该发生。052D在印度舰艇的探测范围之外发射导弹,导弹以10马赫的速度飞过来,印度舰艇从被锁定到被命中,反应时间可能只有几十秒。巴拉克-8防空导弹的拦截窗口,在10马赫的滑翔弹道面前,基本可以忽略。
但印媒不能让这个场景发生。如果让它发生,模拟的结果就不是平局,是单方面碾压。所以规则必须改。对抗距离必须缩短到布拉莫斯够得着、鹰击-20来不及发挥的地步。这是一种很微妙的心理操作,我知道你的武器比我强,但我不能让你的强项在我的游戏里生效。
还有一个细节。印媒在模拟中把鹰击-20称为准高超音速武器,理由是它没有使用吸气式超燃冲压发动机。这个定义权争夺本身就很有意思。美国正在研发的高超音速武器,大部分也是火箭助推-滑翔式,跟鹰击-20同一个技术路线。如果印媒的标准成立,那美国人的高超音速项目也得改名叫准高超音速。一个没有高超音速武器的国家,去重新定义高超音速武器的标准,这件事的荒诞程度,比模拟结果本身更大。
所以这个平局的实质是什么。是你把战场缩小到你的武器射程之内,把我的武器射程之外,然后宣布我们势均力敌。这不是军事推演,这是在游戏引擎里给自己搭了一个能赢的沙盘。推演结束之后,你回到现实里,鹰击-20的射程还是1000公里,布拉莫斯还是290公里。你的舰艇还是要在对方的导弹落地之前,先想办法活下来。
印媒选择用游戏模拟来讨论海军对抗,这件事本身就已经说明了问题。真正的军事推演不会从游戏模组里截取数据,真正的战略分析不会把对抗范围设成刚好让自己武器能发挥的水平。这个平局的发布,它的功能不是告诉印度人我们能打,而是告诉印度人我们不用怕。

