有人把《光环:战斗进化》的部分内容搬到了Nintendo 64上跑,而且还能四人分屏。这个项目叫《光环64》,最近已经可以在N64上实际游玩了。
说实话,第一次刷到这个消息我愣了一下。N64那台机器,卡带容量按MB算,现在有人拿它跑《光环:战斗进化》,还是分屏对枪那种。这事本身就挺魔幻的。
它到底跑起来了什么
根据目前的信息,《光环64》带来的是《光环:战斗进化》的部分多人内容,最多支持四人分屏。当前版本没有单人战役,也没有做完整的移植。
项目支持全部13张多人地图,提供团队死斗、夺旗等模式。对战中最多可以加入八个机器人,机器人有多个档位难度。它的随机化名称大约有300个,都和Nintendo 64时代的作品有关。
除了常规对战,《光环64》还提供了一个以波次敌人为核心的Firefight模式。项目支持Nintendo 64的震动扩展包,游戏时控制器可以产生震动和回馈。
想自己跑,门槛在哪
运行这个项目需要Nintendo 64的8MB扩展卡,以及Xbox原版《光环:战斗进化》的可执行文件。安装过程要用到命令行提示符,不熟悉相关操作的玩家可能需要花时间完成设置。
换句话说,这不是下载一个ROM双击就能玩的东西。8MB扩展卡是硬性条件,原版游戏文件也得自己准备,命令行那一步对普通玩家来说多少有点劝退。但反过来看,愿意折腾到这一步的人,大概也不在乎多花半小时。
为什么这件事会被反复提起
IGN称《光环》系列转由虚幻引擎负责,Halo Studios被指留下了一条“无尽头”的线索。另有消息称,《光环:战斗进化》将获得一次内容更新,交火与影片模式在计划中。士官长起源故事被指有改动,在IGN的《光环》项目报道中,完整细节被指尚未公开。
把这些消息和《光环64》放在一起看,会发现一个挺有意思的错位:官方那边在讨论引擎、更新、重制方向,玩家这边在琢磨怎么把老《光环》塞进一台卡带机。两件事不在一个频道上,但都指向同一个东西——初代《光环》在玩家心里的位置。
《光环》系列的处境最近也确实不太平。有报道称,系列未来方向开发在IGN报道后引发讨论;上一款《光环》作品间,玩家被指需要付费;《光环》总监入职一天后离职,第二天就被Xbox裁掉。这些消息堆在一起,玩家圈的情绪可想而知。
所以《光环64》这类项目出现时,玩家的反应往往不是“这有什么用”,而是“居然真有人做出来了”。它不解决任何官方层面的问题,但它证明了一件事:初代《光环》的多人玩法,放到今天依然有人愿意为它折腾一台N64。
我的看法
这个项目最打动我的不是技术本身,是那种“我就要在这台机器上跑起来”的执念。8MB扩展卡、命令行、原版文件,每一步都在劝退,但每一步都有人走完了。四人分屏对枪的画面放在N64上,帧数和分辨率肯定不能和现在比,可那种四个人挤在一台电视前的体验,恰恰是很多老玩家记忆里的《光环》。
当然,它现在只有多人部分,没有战役,也不是完整移植。想体验完整初代剧情的,还是得回到原版。但如果你手头正好有N64和8MB扩展卡,又愿意花时间设置,这个项目值得一试。至于我,先去看看扩展卡还在不在抽屉里。
