刷到这条消息的时候,我第一反应是——终于。DIEATHLON,定档12月10日。发帖的人开头就是一句"Finally I can share",那种憋了很久终于能说的语气,隔着屏幕都能感觉到。
关于这游戏本身,目前能确认的信息其实不多,但有几条是明确的,我按要点给你捋一下。
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已知的关键信息
- 发售日期:12月10日,这是发帖人亲口确认的
- 游戏名:DIEATHLON,拼写别打错,不是Deathlon也不是Dieathlon
- 消息来源:来自PC Gaming板块的社区帖,发帖人用的是"我终于可以分享了"这种表述
就这些。没有价格,没有平台列表,没有配置要求,也没有玩法细节。发帖人只说了"After a"就没了下文,后面那段内容在素材里是断的。
为什么这条消息值得看一眼
说实话,一个只有名字和日期的定档消息,放在平时我可能划过去了。但"Finally I can share"这个措辞有点意思——它暗示的不是官方通稿式的发布,而是某个参与其中的人终于等到了能公开的节点。这种口吻在游戏圈不算少见,通常出现在NDA到期、或者项目从"不能说"变成"可以说了"的时候。
至于DIEATHLON到底是什么类型的游戏,从名字上猜是没意义的。DIE和ATHLON拼在一起,可能是想玩"死亡"加"竞技"的双关,也可能只是造了个词。没有实机、没有预告片、没有商店页面信息,现在下任何判断都是瞎猜。
12月10日这个时间点
年底档期。这个位置不算黄金,但也不算差——大作基本挤在10月和11月,12月上旬反而有点空。如果DIEATHLON是想避开正面撞车,这个选择说得通。当然,也可能只是项目进度刚好卡在这儿。
现在能做的就是等。等官方放出更多东西,等商店页面出来,等一个能看清楚这游戏到底长什么样的机会。在那之前,12月10日这个日期先记着就行。
有新消息我再来说。
