说真的,我很少看到一部电影里,一个演员的表演和整部片子能割裂到这种程度。
《街头霸王》真人电影里,大卫·达斯马齐连演的是这个格斗游戏系列的头号反派M. Bison。开场不到十分钟,他就把大拇指按进一个哭哭啼啼的科学家眼窝里,头骨碎裂,血溅到他额头上,他脸上那个表情,用影评里的话说,最贴切的形容是"高潮脸"。
这是一个完美的表演——B级片夸张风格的大师课。可惜的是,整部《街头霸王》里,没有第二个人能接近达斯马齐连这个水平。更糟的是,连编剧兼导演Kitao Sakurai自己,好像都不知道自己在拍一部什么样的电影。
一图看懂:这片子到底乱在哪
如果要用一张图概括这部电影的问题,大概是这样一条线:开场动画闪回很惊艳 → 主线剧情想走严肃路线 → 打戏还行但不够"街霸" → 结尾突然断掉 → 彩蛋硬埋续集。每一环单看都有亮点,串起来就是一部年度最混乱、最尴尬的电影之一。
先说开场。电影用一段动画风格的闪回来开场,这是全片几段由Titmouse制作的动画段落之一(这家工作室做过《冒险兄弟》《大嘴怪》《机械之声的传奇》)。在泰国一场传奇格斗锦标赛上,系列主角Ryu(安德鲁·浩二饰)打过了头,让愤怒驱动出一连串毁灭性的重击,他的养兄弟Ken(诺亚·琴蒂内奥饰)在场边惊恐地看着。
然后时间跳到九十年代初。Ryu已经躲了起来,Ken则把自己格斗锦标赛的成功变现,成了一个过气名人。但当Bison宣布举办第二届格斗锦标赛时,两兄弟都忍不住要参赛——尽管整场比赛明显就是个陷阱。
它想当一部严肃电影,这才是最大的问题
《街头霸王》最大的毛病在于,它想当一部严肃的电影。当然,片子里有很多笑话和视觉搞笑桥段,很多角色设计也夸张得离谱(科迪·罗兹演的Guile,顶着高耸的漂白金色平头,看着确实是个奇观)。但Ken和Ryu的核心故事,最终是按正剧来演的,不是喜剧。
把故事中心放在Ken身上,其实是个挺聪明的选择——他是游戏里永远的"二号玩家"角色,格斗游戏里的路易吉,对应Ryu这个马里奥。然后去挖掘他内心深处的不安全感,这个方向没问题。但Sakurai没给这个故事足够的酝酿时间,全被一场接一场的打戏挤掉了。等Ken和Ryu终于掏心窝子对话的时候,看起来又平又没说服力。
第三位主角是卡莉娜·梁演的Chun Li,一个国际刑警,潜入锦标赛要拿下Bison,同时不停展示她紧身服装下线条分明的腿部肌肉。梁的表演是正剧路子,跟达斯马齐连那种疯癫能量对上的时候,显得格格不入。几乎像是从两部不同的电影里剪出来拼在一起的。
剪辑救不回来的那种乱
《街头霸王》大部分时候都给人这种感觉,很明显这片子需要大量剪辑才能勉强看起来连贯一点。片子里有无数个瞬间,镜头突然切到某个角色的特写,就只是对着屏幕大喊或者尖叫,用来强调一个本来就不完整的场景。镜头还经常切到群众演员身上,他们得到的指令似乎只有一句:"演得像格斗游戏里的背景NPC。"
跟那些自我严肃的台词和不均匀的剧情相比,打戏倒是不算差。战斗感觉有冲击力、有重量感:巨汉们在华丽的竞技场里互殴,每一拳都打得血和混凝土四处飞溅。但动作虽然好看,却很少能达到《街头霸王》系列的水准——这个系列历来以史诗级的终结技、把对手打到空中连击的不真实连招、以及标志性的波动拳能量波著称。这些我们在电影里看到了一些,但大部分时候,就是很普通的拳打脚踢。
一场《街头霸王》的电影打戏,应该感觉像在看两个职业选手在最高水平上对决,而不是在跟你那个只会狂按拳键的小表弟打。
两小时,连个像样的结局都没给
说到底,《街头霸王》最大的罪过就是浪费我们的时间。尽管片长残忍地拉到两小时,本来完全可以剪到90分钟甚至更短,电影却连一个让人满意的结局都没能做到。它就是一直演、一直演、一直演,然后突然,在一个重要场景的中间,结束了。
片尾字幕滚动的时候,影评人转头看向坐在旁边的朋友,完全懵了。制片厂是没钱了吗?Sakurai是没想法了吗?为了拼命把观众钩住,片尾还有一个动画彩蛋,预告一部可能永远不会发生的续集。(这就好像漫威用《复仇者联盟3:无限战争》开启它的电影宇宙,却不保证我们能看到《终局之战》。)
影评人几乎有点不好意思说出口,但他希望我们永远不要看到这部《街头霸王》电影的续集。Sakurai可能做对了几件事(其中最主要的是选达斯马齐连当他的主要反派),但这里错的东西太多了,这个系列已经让人觉得无可救药。不如过几年重新开始。或者更好的是,换一个格斗游戏来改编。铁拳就在那儿摆着呢,各位。
《街头霸王》10月16日在影院上映。
