七分钟,全是地图和菜单。没有剪辑花活,没有配音煽情,Amplitude Studios就这么把Humankind 2的第一段真正意义上的实机画面放了出来。之前那支预告片里只露了几秒钟的边角料,这次算是把牌摊开了。
我刷完的第一反应是:这代的重心好像挪了。初代Humankind最让人纠结的地方,是文化一旦选定,加成就那么固定几条,到了换时代的时候经常出现"这个新文化看着挺香,但跟我现在的路子完全不搭"的尴尬。二代看起来想解决的就是这件事——不是让你挑一个预设好的模板,而是让你在每一个时代里,把手里这个文明重新捏一遍。
六个时代,七十多个文化,但重点不在数量
预告片里给出的数字是:超过70个文化,分布在六个时代里。这个体量跟初代是一个量级的,不算意外。真正关键的是它怎么处理这些文化之间的关系。
和初代一样,你可以把单一文明从头带到尾,不换。但二代多了一层变量——生物群系(biomes)。环境本身会带来危险,也会带来机会,你得躲开前者、抓住后者。这就引出了新的Adaptations系统:你可以挑选专门的特质和技能,去匹配当前所处生物群系的特点。
官方给的例子挺具体。在一片干旱的沙漠里,想让日子好过一点,就得往取水、防热、特殊建筑材料这些方向点发展。而在资源更丰饶的地方,Adaptations可以用来给文明的定居点加新的专精——比如让一座城市专攻狩猎,另一座城市全是采集老手,整个文明的食物供给就能保持平衡。
说白了,这套东西是逼着你根据脚下的土地做选择,而不是照着攻略抄一套万能加点。
文化进化系统重做:每个文化有自己的升级树
另一个改动是文化进程系统被重新设计了。现在每个文化都有自己的升级树,而且它的特质、习俗和加成会跨时代保留下来。
换句话说,你在早期时代做的那些选择,不会因为换了个时代就被一笔勾销。它们会沉淀下来,变成你这个文明的一部分。
但你能拿到哪些文化和进程选项,取决于你在探索、外交和Adaptation系统里做过的决定。所以想捏出一个无敌的"全能文明",大概率是行不通的。不过如果你选择让一个文明跨时代进化,它最终会变成一个熔炉——把你一路走来所有的进程升级选择都融进去。
当然,前提是你真的去用了这套系统。因为Humankind 2把文化进化做成了可选项,你也可以选择拖着一个纯粹的、不掺任何杂质的文化穿过整个历史。
埃及人跑到雪地里,然后学会了狗拉雪橇
说实话,把不同文化混在一起听起来更有意思。
视频里给了一个例子,我看完乐了:来自埃及的定居者在一片更寒冷的地带安了家,建起了顶着冰盖的金字塔——画面确实挺好看——但如果没有Adaptation的帮助,等待他们的就是寒冷带来的饥荒。
转机出现在他们遇到了附近格陵兰的Thule人。这次接触打开了学习更适应环境的技能的机会,最终的结果是:世界上第一支埃及狗拉雪橇部队诞生了。
这个例子其实把整套逻辑讲清楚了——文化不是锁死的标签,而是一堆可以被环境、遭遇和选择不断改写的东西。你在雪地里活不下去,就得学别人怎么活;学完了,你还是埃及人,但你已经不是原来那个埃及人了。
初代被吐槽的地方,这次好像听进去了
这些改动对于玩过初代Humankind的人来说,应该会有感觉。初代被批评比较多的一点,就是某些文明太静态了,加成太有限,到了换时代的节点根本不值得选。
让文化在每个时代里变得更有可塑性,往小了说是生存需要,往大了说,它给了玩家更多空间去补上原有的短板,或者往新的强项上扩张。这个方向至少听起来是对的。
发售日和测试资格
目前没有具体的发售日期,只说了2027年。想早点上手的话,可以加入Humankind 2 Insiders Program,有机会提前玩到早期版本。
