今天刷到Epic Games的一条官方消息,我盯着屏幕看了好几秒才反应过来——他们发布了新版Epic Games Launcher,并且很坦然地承认:这玩意儿是AI写的。

原话大意是"编程太难了,所以我们干脆不写了,直接vibe coded了一个新的Epic Games Launcher"。这话从一个做游戏引擎的公司嘴里说出来,多少有点魔幻。要知道,Epic背后可是虚幻引擎,是无数3A大作的底层技术供应商。结果现在他们自己说,写代码这事儿太难,交给AI吧。

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消息一出,网上的反馈并不客气。不过回头看看,Epic这波操作也不算突然——他们不久前才开始全面拥抱AI,甚至据称还宣布了"不再手写代码"的政策。所以这次用AI搓启动器,更像是既定路线上的一次公开亮相。

速度之争:5.47秒 vs 10.07秒

新版EGS启动器后续还会持续改进,但第一个升级点就是速度。Epic还挺皮地宣布它"比那个家伙更快"——这个"那个家伙"指的是谁,大家都懂,就是Steam。

按照Epic自己的测试数据,新版EGS启动器启动耗时5.47秒,而Steam需要10.07秒。单看这组数字,确实挺唬人,差不多快了一倍。

但剧情很快就反转了。Steam这边也刚发布了一个更新,专门优化了启动性能。有用户实测,Steam启动只用了5.23秒——比Epic的5.47秒还快那么一点点。于是这场有点莫名其妙的竞速赛,领先者又变回了Steam。

当然,也得说句公道话。原文作者自己也提到,他的Steam在Windows和macOS上启动都要等很久,所以这个"谁更快"的结论,还真不能一口咬定。毕竟每个人的机器配置、库容量、网络环境都不一样,启动速度这事儿本身就挺玄学。

速度从来不是Steam赢的原因

有意思的是,不少玩家都指出:速度根本就不是Steam比EGS更受欢迎的理由。大家用Steam,图的是社区、创意工坊、成就系统、好友列表那一整套生态,而不是差那几秒钟的开机时间。

不过Epic这次也不只是提速,还塞了一些别的功能进来:

  • 库和商店之间的导航更"跟手"了
  • 对系统的负载更小
  • 库管理和下载体验有所改进

Steam那边同期更新的内容则是另一套:

  • 主界面新增了"Big Art Mode"选项
  • 推荐标签页里加入了个人日历
  • 布局优化
  • 以及一堆bug修复

两边更新的方向明显不一样。Epic在补基础体验的课,Steam在打磨已有功能的细节。一个在追,一个在守。

AI写代码,到底行不行

回到最开始那个话题。Epic用AI写启动器这件事,真正让人在意的其实不是快了几秒,而是一家游戏引擎公司公开说"编程太难了,我们不写了"。

这话放在几年前,大概会被当成段子。但现在它成了官方公告的一部分。新版Epic Games Launcher目前已经在Windows、macOS和Linux上以Preview形式提供,后续还会继续迭代。

至于AI写的启动器到底稳不稳、会不会出幺蛾子,现在下结论还太早。Preview版本本来就是拿来试水的,真正的考验在后续更新里。

说真的,作为一个普通玩家,我不太关心启动器是谁写的、快了几秒。我关心的是点开之后能不能顺利进游戏、下载会不会卡、库里的游戏会不会莫名其妙消失。这些才是每天都要面对的东西。

Epic这波"vibe coding"的尝试挺有意思,至少话题度拉满了。但启动器这东西,最终还是要靠稳定性说话。速度快0.2秒还是慢0.2秒,玩家可能根本感觉不到;但要是崩一次,那可就记一辈子了。

这场启动器竞速赛,目前看是Steam以5.23秒暂时领先。不过说实话,这俩谁快谁慢,对大多数人来说,可能还不如"今天服务器别炸"来得重要。