《皇室战争》要出实体桌游了。不是周边,不是卡牌收藏,是那种真的要摆开棋盘、轮流打牌、算费用的正经桌游。

Maestro Media 此前宣布了这款改编作品,现在确认它叫 Clash Royale: The Grand Arena,并且会在本月登陆 Kickstarter 众筹。众筹目标上线日期是 10 月 20 日。这不是 Maestro Media 第一次和 Supercell 合作——他们之前做过《部落冲突》的桌游 Clash of Clans: The Epic Raid,那次众筹已经成功,现在在 Amazon 和 Target 这类零售渠道能买到。

打开网易新闻 查看更多图片

在众筹开始之前,有人和这款桌游的总监 David Gordon 聊了聊,问的是同一个问题:一个手机上的实时对战游戏,怎么变成一张桌子上几个人轮流操作的桌游?

八张卡,一个英雄,两条路

先说这款桌游本身长什么样。

《The Grand Arena》整体上把手机版的卡组构筑和策略元素搬到了桌面上。对,意思就是玩家终于可以用真正的纸板来组《皇室战争》的卡组了。

游戏设计支持 2 到 4 人。每个玩家控制自己的部队,部队由围绕一个选定英雄构筑的 八张卡组成。卡牌基于手机版的卡牌列表,其中不少角色和道具可以追溯到最早的《部落冲突》时期。

玩法上,玩家轮流行动,目标是摧毁别人的塔,同时保护自己的塔。棋盘上有 两条路,玩家需要决定把卡打在哪里——是发起进攻、放防守单位,还是使用道具。出牌不是无限的,行动受经典资源 圣水 限制。摧毁对方一座塔得一个皇冠,最后皇冠最多的玩家获胜。

听起来很熟?对《皇室战争》玩家来说确实应该很熟。

试过计时对战,也试过同时亮牌,最后选了回合制

把手机游戏搬到桌面上,难点不在于还原卡牌,而在于还原那种节奏感。手机版是实时的,你和对手同时在做决定,圣水在涨,手速和判断都在被考验。桌游天然是回合制的,这个矛盾怎么解?

David Gordon 说,团队在开发过程中试了不少机制,走过弯路。原话是:他们尝试过带计时器的真实时间对战、放一堆方块、同时亮牌,以及各种减少玩家操作负担的策略。最终他们发现,把重点放在回合制出牌系统里的圣水消耗上,能得到一种最接近电子游戏体验的、好玩的感受。

换句话说,他们没有硬把实时对战塞进桌游,而是抓住了圣水这个核心资源,让它在回合制的框架里继续发挥作用。你还是要算费用,还是要权衡这一波是进攻还是防守,只是不用再拼手速了。

不想只做给老玩家玩

还有一个细节值得注意:团队并不想让这款桌游只服务于《皇室战争》的死忠粉。

在开发过程中,他们同时找了《皇室战争》老玩家和完全没接触过 Supercell 系列的人来做测试。David Gordon 的说法是,一个从没玩过这款电子游戏的策略游戏爱好者,也能觉得桌游版好玩,这一点很重要——甚至希望桌游能反过来吸引他们去试试电子游戏。

这个思路其实挺有意思。桌游和手游的受众并不完全重合,如果一款改编桌游只能在原有玩家圈子里流通,那它的天花板就很明显。反过来,如果它能作为一款独立的策略桌游站住脚,那它接触到的就是另一群人。

众筹这条路,Maestro Media 走过一次了

《The Grand Arena》选择 Kickstarter 并不意外。Maestro Media 和 Supercell 的第一次合作《Clash of Clans: The Epic Raid》就是走众筹成功的,2025 年完成支持,现在已经进入零售渠道。

对于桌游产品来说,Kickstarter 既是筹资渠道,也是验证市场需求的方式。有多少人愿意为这款游戏掏钱,众筹数字会给出一个直接的答案。

《Clash Royale: The Grand Arena》将在 10 月 晚些时候在 Kickstarter 上开放支持。感兴趣的玩家可以在众筹页面订阅提醒。

至于手机上的那套卡组思路,能不能真的在桌面上跑通,等众筹页面上线、规则细节进一步公开之后,应该会有更清楚的答案。