今天刷到一条消息,我愣了一下:《Hela:鼠术之间》试玩版已经推出,而且支持双人本地分屏合作。不是联机,是坐在一起、一块屏幕、两个手柄的那种。
这年头,本地分屏快成濒危物种了。大部分合作游戏默认你有个稳定网络、有个在线好友、有个不鸽的队友。而这款游戏直接把"两个人挤在沙发上"写进了卖点。官方公告里说得很清楚:玩家可以独自游玩,也可以和一名朋友通过本地分屏合作,体验一段专为试玩版制作的小型冒险。
先看事实:它到底给了什么
根据试玩版宣传信息,玩家将使用魔法和咒语解决谜题,帮助途中遇到的角色,并寻找回家的路。这是试玩版的核心玩法框架,没有更多细节展开。
正式版则承诺提供更大的开放世界、更多任务与敌人,以及跑团和战斗相关内容,在线合作人数也将扩展至最多四人。这些内容属于正式版,与目前的试玩版内容有所区别。
发售信息也一并公布:计划于2026年12月1日登陆 Steam、Xbox PC 端和 Epic Games Store,目前已经可以加入愿望单。
正方:本地分屏是刚需,不是情怀
支持本地分屏的理由很直接。第一,它降低了社交门槛——不需要两个人都有账号、都有加速器、都在同一时间段上线。第二,试玩版明确是"专为试玩版制作的小型冒险",说明开发方没有拿正式版边角料糊弄,而是单独做了一段体验。第三,魔法解谜加寻路回家的设定,天然适合两个人一边吵一边试。
对一部分玩家来说,能坐在同一张沙发上打游戏,本身就是购买理由。这个需求一直存在,只是被在线联机挤到了角落。
反方:分屏合作也可能是劝退点
另一边的顾虑同样成立。本地分屏意味着屏幕被切成两半,视野和沉浸感都会打折扣;如果解谜需要两个人同时操作、节奏不一致,很容易变成一个人指挥、一个人发呆。更现实的问题是——你得先有一个愿意坐在旁边陪你玩的人。
此外,试玩版目前只提到支持一名朋友本地分屏,正式版的最多四人在线合作是另一回事。把两者混为一谈,可能会让期待四人同屏的玩家失望。
我的判断:先别急着站队
这款游戏目前能确认的信息有限:试玩版已推出、支持双人本地分屏、正式版2026年12月1日上线、可加愿望单。至于手感如何、谜题设计是否扎实、分屏体验是否流畅,试玩版本身就是用来回答这些问题的。
如果你正好有个能凑到一块的朋友,试玩版是零成本的验证方式。如果没有,那这款游戏的核心卖点对你来说,可能要先打个问号。愿望单可以先加,判断留给自己。
