“我并不喜欢受到关注,也不是外向的人。”说这话的是《守望先锋》前总监Jeff Kaplan。他最近在一次采访里回顾了自己多年担任游戏对外代表的经历——一个站在台前替团队说话的人,到底要付出什么。

按Kaplan自己的说法,他平时很少用社交媒体。在暴雪工作期间,他持续参加公开活动、向玩家介绍更新,主要是出于对游戏和团队的责任,而不是因为享受被注视的感觉。

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开发者站台前,玩家能看见什么

在Kaplan看来,开发者直接站到台前,能让玩家知道制作团队也是会玩游戏、会倾听意见、对作品有自己看法的人。这种沟通方式有助于增加参与感和透明度——玩家面对的不再只是一个冷冰冰的更新公告,而是具体的人。

但这件事有个前提:它并不适合每个人。Kaplan提到,有人连续接受采访仍然精力充沛,而他自己做完一次采访,可能需要较长时间独处才能缓过来。同样是面对镜头和话筒,不同的人消耗完全不一样。

公开发声的另一面

站到台前不只有沟通的收益,还有更直接的压力。据Kaplan回忆,《守望先锋》内容供应放缓、或者英雄调整引起争议的时候,开发者曾遭到玩家辱骂和威胁。更新节奏和平衡改动本来是常规工作,但一旦被放到公众视野里,承受的东西就变了味。

这也引出了他的一个判断:工作室并非都要指定一位公众代言人。他以Valve和Rockstar为例,指出游戏也可以通过其他方式宣传——不是每支团队都必须推一个人出来天天面对玩家。

离开之后,他选择了抽离

Kaplan于2021年离开暴雪,随后有意远离公众关注。他说,这段抽离让自己感到舒缓。对一个自认不爱被关注的人来说,这个选择并不难理解。

目前他正与Kintsugiyama团队开发西部背景的多人生存动作游戏《加利福尼亚传奇》,游戏尚未公布发售日期。从《守望先锋》的台前,到一款新作的幕后,这个转身本身就说明了一些东西。

玩家视角看这件事

说实话,开发者愿不愿意出来说话,玩家感受是很直接的。有人出来讲更新思路,社区讨论至少有个明确的对象;但反过来,讲得越多,被骂的机会也越多。Kaplan这段回顾没有给出标准答案,只是把两边的账都摆了出来:沟通有它的价值,站台前也有它的代价,而这两件事往往绑在一起,拆不开。