今天刷到《Tales of Eternia Remastered》的发售预告,我第一反应是——等等,这游戏原版都过去快二十五年了?
万代南梦宫这次把《永恒传说》重新搬了出来,发售预告片和新的开场动画一起放了出来。重制版的画面确实比原版好看不少,这一点从预告里能直接看出来。
这次到底加了什么
比起单纯拉高分辨率,这次重制版塞进去的几项改动,看起来更像是冲着"让人能顺利通关"去的:
- 目的地标记:地图上会标出该往哪走,不用再靠记忆或者攻略本找路
- 高速模式:自动战斗时可以加速,刷怪推图不用一场一场慢慢磨
- 关闭遇敌选项:不想打的时候可以直接关掉敌人遭遇
这三项加起来,基本就是给一款老游戏补上了现代玩家习惯的便利功能。原版那个年代,迷路和被迫刷怪是家常便饭,现在至少可以选择跳过。
故事还是那个故事
里德、法拉和梅乐迪这三个人,凑到一起的原因各不相同,但接下来的旅程把他们绑在了一起。他们要面对的是一场跟自己本来没什么关系的大冲突,却不得不一路走下去。
这个设定放到今天看依然成立——不是天选之子主动去拯救世界,而是被卷进去之后只能硬着头皮往前。其他角色的塑造也是同一路数,把他们的背景故事挖一挖,会发现这批人确实让人记得住。
说白了,这游戏的剧情能撑住二十五年后的一次重制,靠的不是设定多宏大,是这群人本身有意思。
平台和那句"接下来呢"
重制版现在已经上线,覆盖的平台包括 PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、PS4 和 PC。基本上能上的地方都上了,想玩的应该不用为平台发愁。
预告片最后留了一句关于系列后续的话,但没给具体内容。这种收尾方式在重制作品里挺常见——先把这一作放出来,后面的事后面再说。
老玩家视角的一句
说实话,看到"关闭遇敌"这个选项的时候我愣了一下。当年玩这类游戏,遇敌率是刻在体验里的东西,有人嫌烦,也有人觉得那是节奏的一部分。现在直接给你一个开关,等于把选择权交回玩家手上。
至于高速模式和目的地标记,属于那种"加了不会有人反对"的改动。老玩家想原汁原味可以不用,新玩家想快点推进也有路可走。
二十五年前的游戏,现在用这种方式重新见人,能不能让没玩过的人入坑不好说,但至少门槛是降下来了。
