一台破解后的PS5,现在能直接读PS2实体光盘、跑PS3游戏、统一Wii U、3DS和DS模拟器,甚至还能启动Windows 7。这不是某一家团队的大一统方案,而是多个自制软件项目在几天内密集更新,把索尼这台旗舰主机推成了一个谁都没预料到的模拟器平台。
最先落地的是PS5SX2 v2.1.0。这个基于PCSX2的模拟器,第一次实现了直接读取实体光盘的工作流——把原版PS2 DVD放进PS5,从主界面就能启动,不用再先把ISO镜像拷进硬盘。它依赖ShadowMount Plus和一个配套的辅助payload配合完成。对破解玩家来说,这一步把折腾成本砍掉了一大截,也让这台机器离索尼从未提供的原生向下兼容更近了一点。
PS3和任天堂阵营同步推进
PS3这边目前还停留在概念验证阶段。RPS5S3项目放出的演示画面显示,PS3游戏已经能在PS5上运行,但只是"能跑起来"的程度,离日常使用还有距离。
任天堂方向的进展更成体系。PS5CEMU-HAR的最新更新,把Wii U、3DS和DS三种模拟器整合进了同一个界面,不再需要分别切换。其他Switch模拟器的更新则集中在性能上,重点改善了大型游戏的运行表现。几天前,PS5SX2刚把PS2模拟带进来,ProsperoEden项目则开始啃Switch游戏,现在这些更新叠在一起,能做的事情已经和一周前完全不同。
Windows 7也上了
开发者还展示了在PS5上启动并运行Windows 7的过程。没有解释为什么,也没有说这有什么实际用途——大概就是能做,所以做了。
把这些更新放在一起看,一台破解PS5覆盖的范围已经横跨索尼自家两代旧主机、任天堂三个世代的掌机和主机,外加一个十几年前的桌面操作系统。这个速度不是某一次突破带来的,而是多个项目在同一时间窗口里各自往前推了一步。
需要说明的是,这些能力全部建立在主机已被破解的前提上,普通零售版PS5无法使用。PS3游戏目前只是概念验证,Windows 7也只是演示性质。但对关注自制软件生态的人来说,这几天发生的事已经足够说明这个社区现在的推进节奏有多快。
