据彭博社一篇关于游戏制作过程的长文报道,Rockstar三位资深开发者之一的Phil Hooker表示,这次项目里搭建起来的引擎、工具和团队,会让后续的开发速度更快。

Hooker称:“我们在这次项目中搭建的引擎、工具和团队,将让我们能够更快地做事。”他表示自己有信心可以在这个基础上继续往上盖,而且方向是“横向多于纵向”,做出更有吸引力的内容。

打开网易新闻 查看更多图片

另一位负责人Aaron Garbut补充说:“我们在这个项目上从底层改了很多东西。但现在它已经完成了,我们不会把它拆掉重来。”

报道称,两人的意思是,从早期开发到正式发售,这一作花了8年,下一作不必如此。

但报道同时指出,在同一篇文章里,Garbut似乎暗示,类似的逻辑在2010年代末就已经出现过一次。当时Rockstar选择把全部注意力放在完成《荒野大镖客2》上,而不是在收尾阶段同时分出资源去推进新作。

彭博社报道的描述是:“随着那款游戏的野心不断膨胀,Nelson意识到需要动员Rockstar的大部分力量,包括高层,来帮助完成它。这意味着新作被推迟了数年,但好处是,他们搭建的一切‘会在我们做到那款游戏时得到回报’。”

报道认为,如果新作没有借助《荒野大镖客2》已经完成的工作,它花的时间可能会更长。但反过来看,指望用上一款游戏的技术来大幅加速开发,似乎也没有让整个过程快多少。

报道还提出,业界始终不太愿意承认一个事实——游戏做得越大、细节越多,做它的人就越需要更多时间。

与此同时,Rockstar目前还卷在一起雇佣仲裁程序中,起因是去年解雇了34名员工。公司的说法是,这些人让游戏的机密信息面临泄露风险。被解雇的员工和IWGB工会则指控,Rockstar的真实动机是打压工会。工作室里留下的开发者一直在推动公司,希望公司自愿承认他们今年早些时候成立的工会。