像素画基础明暗教程:先定光源方向,避开枕头阴影
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明暗不是沿轮廓一圈加深。
方法:先锁一个光源方向,再给每个面定色——平面尽量整面同色,圆面才走色阶。
读完可以学会:能指出画面里光从哪来,并辨认出枕头阴影。
光先于颜色
你画到的不是物体的固有色,而是光打在物体上之后,眼睛读到的结果。直射更亮,擦边更暗。脑子里先当一台粗糙的渲染器,跑不动就拍一张小道具照片当参考——抄照片没必要,借它的明暗关系就够。
先认七个词,不用背
上色卡住时,先只盯三样:体积阴影、投影、高光。其余(明暗交界、亮面、边缘光、反弹光)是同一套光里的细分叫法,装不下就删。低分辨率精灵图更装不下全部细节。
体积阴影:形体自己挡住光,落在自己身上。
明暗交界:亮面和暗面的分界。像素画更偏向锐利过渡,少做一串灰阶硬排,免得色带。
投影:一物投到另一物上的影子,通常更硬。
高光:最亮那一小块;越光滑越集中,越粗糙越可以弱到没有。
亮面:受光主区域,可看成体积阴影的反面。
边缘光:光从背后来时,像一圈亮边,多半是次光。
反弹光:暗面里略亮一点的地方,地面或邻面把光弹回来。
平面整面,圆面才走坡
圆滚形体可以沿受光方向做色阶。大部分平直面,整面一个色更稳。非要在平面上拉渐变,也只留很弱的一点,而且要有理由:离光源极近,或固有色本身很弱。
练习时先定背景和投影,再给每个面填色。光源写在纸角也行——选光本身就是技术。
六个步骤,色数先压住
48×48 这类小画布,建议整图先压在 4~8 色,大色块跟着照片里的光走,而不是跟着轮廓走。
先铺大体颜色和外形,可从暗色起笔。
物体内部分出亮面与体积阴影,这一步仍别急着加色。
画投影。
再加刻线、花纹等小零件。
修外形,加强关键阴影与高光。
锯齿刺眼时,才在交界处补一两颗过渡色(抗锯齿);描边可有可无。
照片缩小后嘴只剩一条缝,你可以故意画大一点。低分辨率下,重要的要放大,不重要的直接删。目标是比缩放过的照片更好读,不是更像照片。
三种最常见的翻车
软面错误:把平面也揉成渐变,或把圆面的色阶画反方向。平面该整,圆面只沿光向变。
枕头阴影:没有明确光源,只沿外形一圈加深,中间鼓亮。对策是先写清光从哪来,不要给每个面的边缘统一加黑。
扁平打光:忽略形体是立体的,整块同一明度。不确定就拍参考,别凭感觉沿边描。
总结
先锁光源,再给面定色。
平面整面同色,圆面才走色阶。
看见沿轮廓一圈加深,就当枕头阴影处理掉。
练习:拍一个小摆件,在 48×48 上只做“光源 + 体积阴影 + 投影”三件事。

