为了做一款游戏里的路人,Rockstar 专门开了一家新工作室。据游戏媒体 Insider Gaming 报道,由于《GTA6》规模过于庞大,Rockstar 在美国洛杉矶设立了新工作室,这件事本身就说明了这款游戏的复杂程度。
一个"加人"的决定,牵出一次扩张
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R 星开发人员 Rob Nelson 的说法很直接:当开发团队考虑增加 NPC 数量时,很快就发现已有能力无法满足需求。这个判断最终促成了洛杉矶工作室的落地。
换句话说,不是先有扩张计划再找活干,而是活多到现有团队接不住,才被迫开新点。
新工作室只干一件事
Rockstar 在洛杉矶工作室聘请了编剧、制作人、导演,专门负责打造 NPC。这个配置组合不太像传统意义上的"外包支援",更像一支围绕角色内容组建的独立小队,目标是为玩家打造鲜活、充满生机的世界。
编剧、制作人、导演三个岗位同时出现在一个 NPC 团队里,指向的是同一件事:这些角色需要被当作有台词、有表演、有叙事功能的对象来对待,而不只是地图上会走动的模型。
11 月 19 日,答案揭晓
《GTA6》将在 11 月 19 日发售。按照外界预期,这款游戏有望打破游戏行业的多项纪录。
从为 NPC 单独开一家工作室,到发售日临近,Rockstar 在这款游戏上投入的组织成本,已经超出了常规续作的范畴。
