10月24日,涩谷的一场游戏活动,名额只有60个。

活动名字叫「吉P Radio&吉P Night」,地点在涩谷的创作者空间404 Not Found。主持人有两位:一位是SIE全球工作室负责人吉田修平,另一位是Skeleton Crew Studio负责人松井悠彦。对谈嘉宾则是独立游戏开发者宫泽卓和LEVEL-5社长日野晃博。

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60人,放在涩谷这种地方,确实不算多。但看完嘉宾名单和话题方向,大概能理解这个规模是怎么定下来的——它不是发布会,更像一场关起门来的开发闲聊。

宫泽卓要讲的是"用特殊控制器做游戏"

宫泽卓的分享方向,是回顾自己二十年来的个人开发经历。重点落在怎么利用特殊控制器和身边的物品来制作游戏,并且他计划介绍作品《UFO》。

这个方向挺有意思。特殊控制器意味着什么?意味着不是标准手柄、不是键鼠,可能是某种实体装置,也可能是日常物件被改造成输入设备。独立开发者做这类尝试,往往是因为没有大团队的资源,反而在"怎么玩"这件事上更敢想。宫泽卓要讲的不是某个具体玩法,而是二十年里他反复在做的一件事:把不常规的输入方式变成游戏的一部分。

对谈现场会怎么呈现这些内容,目前没有更多细节。但"用身边物品做游戏"这个说法本身,已经能让人想到一堆可能性。

日野晃博要聊的是新IP怎么从零长出来

另一位嘉宾日野晃博的话题,是谈新IP从零开始成形的尝试,以及LEVEL-5如何通过新IP应对当前的环境。

这里的关键词是"从零开始"和"应对"。LEVEL-5做新IP不是新鲜事,但把这件事放到对谈里讲,说明他们想聊的是过程,不是结果。一个新IP从想法到成形,中间要经过什么判断、什么取舍,这些通常是开发者在采访里不太会展开的部分。

至于"应对"具体指什么,活动信息里没有展开。能确定的只是:日野晃博会围绕新IP的成形过程来谈。

现场还可能收到独立游戏开发提案

活动信息里提到,对谈过程中,现场也可能收集独立游戏开发相关的提案。另外还提到了预定12月发布的《顿顿战车与蒸汽朋克》。

把"收集提案"放进一场60人的对谈活动里,这个安排本身就值得注意。它意味着这场活动不只是单向输出,还留了一个让开发者把想法递出去的入口。至于提案会怎么处理、由谁来看,信息里没有说明。

参加要提前报名,活动免费但饮料自费

活动的参加方式也写得很清楚:需要提前报名,活动本身免费,但在场地内设的咖啡厅购买饮料需要自费。

免费入场、饮料自费,这种模式在小型线下活动里不算少见。60人的规模配上提前报名,基本可以判断现场不会太拥挤,交流的空间应该比较充裕。对于想近距离听开发者聊具体做法的人来说,这种规模反而比几百人的大会更实用。

从吉田修平主持、到宫泽卓讲特殊控制器、再到日野晃博谈新IP成形,这场活动的线索其实挺统一:都在讲"怎么做出来",而不是"做出来了什么"。60个名额,大概就是为这种聊法准备的。