地牢探险游戏,你第一反应是什么?挥剑、放法术、把挡路的怪一个个清掉。但有一款游戏偏不这么干——它让你把魔物做成馅料,吃下去。这就是《深馅地牢》,官方已经确认在10月13日发售。

消息来自 gamescom 期间,发行方 Raw Fury 公布了这款作品的发售日期。不是"即将上线"这种模糊说法,是直接给了具体日子。对一款独立游戏来说,敢在科隆展这种场合把日期钉死,多少说明开发进度心里有底。

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吃魔物这件事,到底怎么玩

《深馅地牢》由 Behold Studios 开发。玩法上,玩家可以独自一人,也可以最多和两位好友一起探索地牢里的走廊。房间与通道之间穿行,收集资源来建设营地。玩家能够制作工具、烹饪可以食用的餐食,在冒险中增强自身实力,并揭开隐藏在阴影中的谜团。

注意这里的逻辑链条:探索 → 收集资源 → 建设营地 → 制作工具 → 烹饪魔物 → 变强。它把"吃"做成了核心循环的一环,而不是那种加个 buff 就完事的附属系统。地牢里遇到的东西,可能不只是要打的对象,也是食材。

这个设定放在地牢探险这个品类里,确实有点反常识。传统地牢游戏的核心快感来自战斗和掉落,而《深馅地牢》把"吃"提到了同等位置。至于实际手感如何,目前还没有更多玩法细节流出,只能等发售后再看。

Behold Studios:一家拿过 IGF 奖项的巴西工作室

聊完玩法,得说说做这款游戏的人。Behold Studios 是一家小型独立游戏工作室,2009 年由 Saulo Camarotti 在巴西巴伊亚州创立,并于 2019 年迁至加拿大安大略省。

这家工作室在多个国际奖项中获得了近 70 项奖项与提名。其中比较有代表性的是 2013 年发布的《Knights of Pen & Paper》,拿过 IGF 奖项;另一款是《Chroma Squad》。目前 Behold Studios 正在开发的就是《深馅地牢》。

从《Knights of Pen & Paper》到《Chroma Squad》,这家工作室的路子一直偏向"用轻松外皮包一个有想法的内核"。前者把桌游跑团的体验塞进像素画面,后者让玩家扮演特摄剧组的幕后团队。到了《深馅地牢》,把魔物做成食物,延续的其实是同一种思路——找一个别人没太认真做过的角度,然后把它做成完整的玩法系统。

Raw Fury 发行,这个组合意味着什么

发行方 Raw Fury 是一家独立游戏发行商,致力于通过独特且令人难忘的体验,将游戏与玩家连接起来。已发行超过 50 款作品,包括《Kingdom》系列、《Blue Prince》、《Cassette Beasts》、《Norco》与《Sable》。

Raw Fury 长期在 Metacritic 年度最佳游戏发行商中名列前茅,并多次作为独立开发者最佳合作伙伴的发行承诺。Raw Fury 持续为全球玩家发现独特作品、带来难忘体验。

对玩家来说,这个组合的实际意义是:Behold Studios 负责做,Raw Fury 负责让它被更多人看到。Raw Fury 过往发行的作品口碑普遍不差,但风格跨度也大,从策略到叙事冒险都有。它愿意接《深馅地牢》,至少说明这款游戏在"独特性"这一项上过了它的筛选标准。

发售信息与平台

《深馅地牢》将于 10 月 13 日发售,登陆 XBOX Game Pass、XBOX on PC、XBOX Series X|S、XBOX Cloud 以及 PC 端的 Steam。

几个值得留意的点:

  • 本作将获得 XBOX 掌机认证(XBOX handheld verified),意味着在掌机设备上的适配经过了官方验证
  • 支持 Xbox Play Anywhere,买一份可以在 Xbox 和 PC 之间切换游玩
  • 首发即加入 Game Pass,对订阅用户来说可以直接玩到

首发进 Game Pass 这件事,对独立游戏来说是把双刃剑。好处是曝光量直接拉满,坏处是很多玩家不会单独购买。不过对《深馅地牢》这种体量的作品来说,先让更多人玩到、把口碑做起来,可能比首周销量更重要。

困惑与期待并存

说实话,看完这些信息,我对"吃魔物"这个机制还是有点好奇又有点拿不准。好奇的是,它到底怎么把烹饪和地牢探索串起来——是打完怪掉食材,还是在地牢里直接找可食用的东西?拿不准的是,这个系统会不会玩到后面变成重复劳动。

但有一点可以确定:在满地都是类 Rogue 和地牢爬行游戏的市场里,愿意从"吃"这个角度切进去的作品不多。Behold Studios 有过拿奖的经历,Raw Fury 有过发行口碑,10 月 13 日就能见分晓。到时候是惊喜还是劝退,玩过才知道。