《Valor Mortis》今天正式上线了。这款游戏从公布起就挺让人好奇——第一人称魂类,配上跑酷机制,背景设定在拿破仑战争时期,但加了不少扭曲和转折,让这个世界变得不太一样。
官方放出了开场动画,展示了一段紧张的故事和战斗场面。从动画能看出来,这游戏想表达的核心是:在你的命运里,行动比言语更重要。这个思路和游戏的玩法循环是呼应的。
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先说清楚它是什么
如果你还没搞明白这游戏的路子,几个关键点先列一下:
- 类型:第一人称魂类,带跑酷机制
- 世界观:基于拿破仑战争,但有独特改编
- 平台:Xbox Series X/S、PS5、PC
- 后续内容:大型剧情DLC计划在2027年推出
主机端支持动态4K分辨率和比较宽裕的帧率表现。不过官方也强调了一点——这游戏不是只靠画面和风格撑场面的。
第一人称魂类,这个组合本身就不常见
魂类游戏大多用第三人称,方便观察敌人动作和走位。改成第一人称之后,视野受限,近战距离感更难判断,对跑酷机制的要求也更高。这游戏把跑酷作为核心机制之一,配合第一人称视角,实际手感如何,得自己上手才知道。
之前有评测提到,这游戏直白的叙事方式和第一人称视角让人感觉挺新鲜。玩家扮演的威廉要在一个黑暗、粗粝的世界里探索,每一步都得自己承担风险。
开场动画已经放出来了,想在看攻略之前先感受一下冒险怎么开始的,可以直接去看。游戏里有一堆值得记住的威胁要处理,还有不少谜团等着理清。
2027年的DLC,现在说算不算早
游戏今天才上线,大型剧情DLC已经定在2027年。这个时间点公布后续内容,至少说明开发方对这条产品线有规划。对玩家来说,现在入坑不用担心玩完就没了下文。
当然,DLC具体讲什么故事、加什么内容,目前还没有细节。2027年这个时间点也还有得等。
游戏已经在Xbox Series X/S、PS5和PC上架。第一人称魂类加跑酷,这个组合到底顺不顺手,玩过的老哥可以聊聊。
