今天刷到一条消息,我愣了一下:一款卖了4000万份的游戏,要给PC版加个新图形技术,结果官方通稿里反复强调的居然是——"开发团队自己调的"。

这事说的是《霍格沃茨之遗》。NVIDIA在10月14日宣布,本作的PC版将在海外时间11月5日支持DLSS 5。能用上的包括GeForce RTX 50系列、GeForce NOW和RTX Spark用户。

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听起来像是一条普通的"技术适配"新闻,但往下看,味道不太一样。

先说说DLSS 5是个啥

DLSS是NVIDIA那套靠AI做神经渲染的技术,超分辨率、帧生成这些,玩家应该不陌生,主要作用是让游戏跑得更顺。而最新的DLSS 5里加了一个叫"3D-Guided Neural Rendering"的东西——用AI实时生成光照和材质的细节,把画面的视觉保真度往上抬。

DLSS 5是上个月9月发布的,第一个正式支持的title是篮球游戏《NBA 2K27》。紧接着就是《霍格沃茨之遗》,定在11月5日。

本作的PC版此前已经支持DLSS的多帧生成、光线重建这些,这次上DLSS 5之后,3D-Guided Neural Rendering也会一并支持,其他DLSS技术也会更新到最新版本。

为什么这次要专门提"开发商自己调"

关键在这儿。

DLSS 5刚发布的时候,官方放出了包括本作和《生化危机 安魂曲》在内的技术演示影像。但那段演示给人的观感是——原本的美术风格被放到一边,写实感被过度强调,网上批评和调侃的声音不少。

随后NVIDIA出来解释:3D-Guided Neural Rendering这套机制,是让开发者自己控制"哪些元素要保留、哪些变化可以接受"的。这次《霍格沃茨之遗》的公告里,这个点又被强调了一遍。

公告里放出了对比截图:一边是开启3D-Guided Neural Rendering的效果,一边是关闭的。差别出现在角色的皮肤和服装、建筑和植物的质感,以及光照上。而本作开发方Avalanche Software,是用DLSS 5的SDK,按照作品里的艺术意图和风格去做的调整。

说白了,就是"画面可以变好,但不能变得不像这个游戏"。

同一批公告里还有别的

这次公布的内容不止《霍格沃茨之遗》一项:

  • 武侠开放世界ARPG《风燕传:Where Winds Meet》将正式支持DLSS 5和3D-Guided Neural Rendering,据NetEase Games说法,时间预计在11月下旬
  • "RTX Remix"将在海外时间10月23日追加DLSS 5支持。RTX Remix是让用户自己给游戏做重制版的Mod平台,据说已经有部分知名Mod开发者用它做了《辐射4》和《镜之边缘》的重制

回到《霍格沃茨之遗》本身。这游戏2023年发售,题材是《哈利·波特》的世界观,开放世界动作RPG。舞台设在1800年代的魔法界,玩家是霍格沃茨魔法学校的学生,会去霍格莫德、禁林这些地方探索,也能进学院宿舍、交朋友、学咒语,然后跟邪恶的黑魔法师打。到现在为止,销量超过4000万份。

玩家视角的小结

作为一个PC玩家,我对这类"技术升级"的态度一向是:先看实机,再看截图。官方放出的对比图确实能看出皮肤、衣料、植被和光照的差别,但截图和实际跑起来是两回事。

不过这次有个细节挺有意思——厂商在公告里主动把"开发者自己控制风格"这件事摆到台面上讲。上一次演示被吐槽写实过头,这次就换了个说法。至于最终效果是"画面更精致"还是"味道变了",11月5日之后,玩家自己开一局就知道了。

反正4000万份的体量摆在那儿,愿意为画面再回坑一趟的人,估计不会少。