如果扫雷被当成3A大作来重制,会是什么样?
有个叫Mike Lacher的开发者真把它做出来了,名字就叫『Triple-A Minesweeper』,10月7日公开,浏览器打开就能免费玩。玩法本身还是那个扫雷——避开埋雷的格子,把没雷的格子全翻开。但它在外面套了一层"假如有大预算重制扫雷"的壳,专门拿大厂那套东西开涮。
先看一张"核心图":启动流程
点开游戏,你看到的不是扫雷棋盘,而是一串第三方软件logo。Unreal Engine、NVIDIA,还有Bink Video、Wwise,这些熟悉的名字一个接一个往外蹦,前后要放十几秒。等logo轮播完了,屏幕才终于打出"Minesweeper"的标题。
这套流程,玩过大作的应该都不陌生——只不过平时你忍的是真3A,这次忍的是扫雷。
拆解一:开场先给你演一段
标题出完,你以为能开始点格子了?还没有。画面先切进一段第一人称视角的演出,视野模模糊糊,像是刚从昏迷里醒过来。接着一个叫Nora的女性通过语音跟你说话——按设定,主角是个从昏迷中醒来的"扫雷兵",眼前的地雷得由你来清。
一个扫雷游戏,硬是给你配了剧情、配了角色、配了语音。
拆解二:你身边永远有人在说话
真正开始玩之后,Nora会全程用语音给你下指令,手把手那种。你想安静盯着格子上的数字推理?没这个机会。除了Nora,还有其他角色会陆续跟你通信。主角自己也不消停,会反复念叨"附近好像埋着3个地雷……"这种看一眼棋盘就知道的独白。
整个体验从头到尾都很吵。这跟原版扫雷那种一个人对着棋盘安静推理的感觉,完全是两回事。
拆解三:黄色引导,跟着走就行
不过在这游戏里,你可能压根不需要集中注意力。
因为它给每个该点的格子都准备了"引导"用的黄色标记。玩家只要跟着这个标记一路点下去,就能稳稳通关。换句话说,你连靠周围数字推理地雷位置这一步都省了。
这个设计明显是在调侃那套"用黄色涂装引导玩家"的做法——关于这种引导方式,玩家群体里本来就意见不一。
拆解四:踩雷也不会死
万一你无视黄色标记,点到了地雷格,也不用慌。屏幕上只会出现红色的伤害标记,游戏不会结束。也就是说,不管失败多少次,谁都能通关。
至于把所有地雷清完之后等着你的是什么,那就得自己玩一遍才知道了。玩完可能会有点无语。
做这个的人是谁
Mike Lacher本身是作家,也是个人开发者。他在Google Creative Lab参与过各种项目,同时一直在做带讽刺意味的内容。之前的作品里,有一个叫「How Bad Is Your Spotify」的AI聊天Bot,会翻你的Spotify收听记录然后把你品味损一顿;还有一款以投票阻碍为主题的短篇游戏『The Voter Suppression Trail』,这款游戏还获得过艾美奖提名。
这次的『Triple-A Minesweeper』,算是他换了个对象继续开嘲讽。
玩家为什么有共鸣
这游戏在Reddit等海外论坛被转发后引来了不少反响。有玩家说,看到游戏里那个不停给指示的语音,就想起了自己以前被同类设计烦到的记忆。
几分钟的流程里,它把"过于贴心的引导"和"启动时没完没了的logo"这些大作的常见操作,用一种挺好笑的方式摆了出来。如果你也被这类演出折腾过,倒是可以自己去试试。
游戏在浏览器上免费公开。另外,根据环境不同,部分演出可能会被跳过——要是觉得讽刺力度不够,可以换个浏览器再试。
