我们在这篇【】的结尾提了一嘴 连续魔法,这篇就细说一下这卡在当时强在哪?
效果简单来讲,就是连锁自己发动的通常魔法,丢全部手牌,直接复制它的效果。
发动代价成本让它很难正常使用。复制任意通常魔法听起来很香。 再从效果机制来说,它必须连锁目标通常魔法才能发动,手感大打折扣。对手只要抢先连锁干扰,计划就落空。
按当时的优先权规则,后续连锁权掌握在对手手中,意图被看穿,就很容易遭拦截。
单纯想重复利用魔法的话,魔法石的采掘就完全够用。加上当时神圣魔术师这张优质反转怪兽还在环境,如果目标只是回收魔法卡,完全没必要投入连续魔法。
但有一类构筑能无视这些负面效果:专门围绕特定魔法搭建的COMBO卡组,尤其是先攻一回杀卡组,发动代价在这里几乎可以忽略不计。
【魔导弹射龟】强化 ×2
第四期环境,受益连续魔法最多的就是【魔导弹射龟】。 它和魔法石的采掘一样,可以无延迟复用魔法,作为COMBO组件性能出色。
满足条件时,只要复制遗言状,就能直接拿下对局。 遗言状效果:这个回合自己场上怪兽被送去自己墓地时,可以从卡组把1只攻击力1500以下的怪兽特召。
前文说过,这套卡组完全特化COMBO,根本不在乎手牌代价。对比需要消耗2张手牌作为cost的魔法石的采掘,这套体系下连续魔法反而更好操作,相当于它的上位替代。
这样说可能更好理解:【魔导弹射龟】强化 ×2
靠复制遗言状。遗言状本回合只能触发一次。C1 发动遗言状,C2 连锁连续魔法,场上就挂上2层遗言状的buff。等用弹射龟效果解放怪兽,怪兽送入墓地时就会触发遗言状效果;因为两层 buff,这一次送墓可以从卡组特召2只攻击力 1500 以下的怪兽。
还有一大优势:连续魔法只复制效果,不需要再支付原卡的发动cost。 举个例子,复制需要支付代价的魔法卡时,不用重复支付费用,这就是替代魔法石的采掘的点。顺带一提,魔法石的采掘本身也能被复制,看似没意义,但某些场合可以一次性捞回2张魔法卡。
【卡组破坏一回杀】强化 手牌抹杀×2
第二大受益者是【卡组破坏一回杀】。 连续魔法 两连发手牌抹杀,提升卡组破坏的成功率。
把斩杀线压缩至对手卡组半数,必要时还可以复制过浅的墓穴继续展开。
它的发动cost在这套卡组里反而变成优点:发动后强制让自己手牌归零,不用担心手里其他卡牌被手牌抹杀误伤自爆。 这让卡在手里 抽到电子壶的风险基本可以忽略,COMBO中断概率下降。
电子壶在那个阶段虽然是禁卡,但2004年9月缓和为限制卡之后,这套组合就成了【卡组破坏一回杀】的经典套路。
【连续手控】成立:连续魔法的手牌控制体系
同期还有玩家开发出一套叫【连续手控】的卡组。 构筑思路很纯粹,正如名字所说,是一套手牌控制卡组。 思路是反复复用强欲之壶、爱恶作剧的双子恶魔这类强力魔法,拉扯双方手牌资源。
但为了填补连续魔法手牌消耗带来的缺口,卡组需要投入旧裁定杀手蛇、深渊的暗杀者。这套构筑也可以看作【】的衍生,选用的关键单卡高度重合。
卡组配比也要专门设计。为了在连续魔法发动前后,把手牌先安在魔陷区,卡组内魔法陷阱的占比拉高。
所以【连续手控】算是少数能以常规思路用好连续魔法的构筑,和前面两套一回杀卡组的用法完全不同,也能看出当年玩家脑洞有多夸张。
【连续手控】这张卡上手门槛太高,当时愿意去尝试的玩家本就不多,所以这套卡组在这个环境早期并没有成型。
具体诞生时间就比较难考证了,但可以根据几个关键节点推它的活跃窗口: ① 2005年3月,爱恶作剧的双子恶魔缓和限制卡。 ② 半年之后,旧裁定杀手蛇 禁,深渊的暗杀者被设为限制卡。
在②生效之后,这套卡组核心就断了。所以【连续手控】的活跃周期,大概就是2005年3月~2005年9月这半年。双子恶魔出狱之前或许有雏形,但严格意义上的【连续手控】窗口就是这段时间。
