今天刷到这条消息的时候,我盯着屏幕看了好几秒,脑子里就一个念头:这速度是不是有点不讲道理了。

有网友发推表示,《恶魔之魂:重制版》在PS5模拟器KYTYPS5上已经可以跑到120帧。他用的配置是9800 X3D加RTX 4080。注意,这不是什么"能进游戏"的程度,是实打实把帧数拉到了120。

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一个多月,从2帧到120帧

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最离谱的地方在于时间线。今年9月份的时候,《恶魔之魂:重制版》在PS5模拟器上还只能跑2到3帧。就一个多月之后,直接冲到了120FPS。这个跨度放在模拟器圈子里,确实算得上疯狂。

而且不只是帧数上去了。据描述,这次性能提升之后,卡顿已经减少,着色器预编译有了显著改善,游戏内的卡顿问题被压下去不少。角色创建功能也能正常用了——别小看这一条,模拟器能不能跑是一回事,功能完不完整是另一回事。

不止一个游戏在动

如果只是《恶魔之魂:重制版》一个游戏有进展,那还能说是特例。但这次一起冒头的还有好几个PS5第一方作品:

  • 《羊蹄山之魂》:已经能在经过修改的SharpEmu模拟器版本中进入游戏画面,目前速度大约只有1到2FPS,但游戏已经能实际渲染并进入游玩阶段。
  • 《漫威金刚狼》:过场动画帧率已达到约40FPS,实际游玩帧率目前约10到15FPS。而就在一周多以前,游玩帧率还只有约6到9FPS
  • 《宇宙机器人》:在搭载RTX 4070 Super的新版本KytyPS5模拟器上,已能达到约40到50FPS
  • 《神秘海域4:盗贼末路》:在KytyPS5模拟器上也已成功进入游戏阶段。

从这份进度来看,模拟器在画面渲染、光照效果和着色器兼容性方面都在持续往前走。另外,AMD显卡的支持也迎来了多项重要修复——这对A卡用户来说算是个好消息。

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先别急着去折腾

有一点得说清楚:上述部分成果仍然依赖实验性版本,或者经过修改的定制版本。也就是说,不是随便下个正式版就能复现这些帧数,很多进展还停留在特定条件下。

但即便如此,从9月的2帧到10月的120帧,这个变化本身已经够让人感慨了。模拟器这东西,前几年大家还在讨论"能不能进游戏",现在已经开始聊"能不能跑满高刷"了。

至于我自己的老显卡,看完这条消息默默关掉了页面——有些热闹,看看就好。