近日Fuse Games首席执行官Matt Webster谈到《星球大战:银河赛车手》挑战设计。他希望游戏更能考验玩家,让一场艰难争取来的第五名,也成为玩家可以接受的成绩。这是开发团队希望实现的比赛体验。
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Webster回顾《火爆狂飙》系列时表示,赛后接连获得奖励和车辆,起初会让人兴奋;如果始终保持同一种奖励节奏,玩家最终可能不再留意它们。他希望《星球大战:银河赛车手》的比赛结果更有分量。
比赛中的挑战来自多项需要同时留意的机制。按照Webster的说法,玩家在高速行驶时要关注加力装置、冲压喷气装置和能力冷却时间,有时还得迅速处理故障;切换能力的同时,也需要作出策略和战术判断。
高强度比赛之外,游戏还安排了节奏较缓的《星球大战》世界沉浸环节,让玩家在紧张赛事之后喘口气。Fuse Games团队中有曾参与《火爆狂飙》系列的开发者。《星球大战:银河赛车手》已登陆PC、PS5和Xbox Series X/S。

