今天早些时候,育碧在多个渠道发布公告:《彩虹六号手游》将于2027年1月15日正式停运。这款游戏今年2月底才面向全球正式上线,从上线到宣布停运,中间只隔了不到八个月。
说实话,刷到这条消息的时候我愣了一下。一款背靠知名IP、下载量过千万的手游,生命周期短成这样,放在整个手游圈都不算常见。
官方怎么说的
在客服中心的问答公告里,育碧并没有把停运归因于玩家数量问题,给出的说法是,这个决定是为了让"资源配置与公司的长期战略重点保持一致"。
时间安排上,游戏服务器会在停运日期之前继续开放,下一赛季也会按计划推出。至于能不能退款、有没有其他过渡安排,官方表示会在未来几周公布更多信息。
公告里还提到,开发团队成员将转向其他长期战略项目。但具体涉及多少员工、哪些项目会接收这些人,目前没有公开信息披露。
从公布到停运,这条路走了四年
把时间线拉出来看,这款游戏的历程其实挺长的:
- 2022年:游戏首次公布
- 2023年:进入软启动阶段
- 此后数年持续开发测试,发布时间几经推迟
- 2025年:在拉丁美洲地区上线
- 今年2月:面向全球正式推出
- 2027年1月15日:将正式停运
从首次公布到全球上线,中间隔了三年左右;从全球上线到宣布停运,不到八个月。这个对比本身就挺说明问题的。
下载量破千万,但玩家在讨论什么
从公开数据看,游戏在Android和iOS平台已经获得数百万次下载,Google Play商店页面显示下载量超过1000万次。这个数字放在那里,至少说明IP的号召力是在的。
但育碧目前没有公布活跃用户等数据。而在商店评价和社群讨论里,能看到一些很具体的问题:有玩家提到干员解锁进度缓慢、付费机制影响体验,以及和PC、主机版之间存在体验落差。今年5月,reddit上还出现过讨论匹配质量、机器人对局的帖子。
这些声音未必能直接解释停运,但至少能看出,手游版在体验层面没能完全接住端游玩家的期待。
资源调整早有动作
今年早些时候,育碧确实有过调整相关开发资源的动作。6月,育碧蒙特利尔工作室中超过100名参与《彩虹六号》及其手游项目的员工被调离相关项目。相关报道指出,这些员工当时预计不会受到裁员影响。
另外,育碧旗下其他手游的表现似乎也不太理想。比如《全境封锁:曙光》未能取得理想成绩,近期育碧还尝试把它移植到PC平台,但玩家反馈不佳。
一款经历多年开发的知名IP手游,不到八个月就宣布停运,难免让人意外。接下来育碧会不会进一步解释停运决定和所谓的"长期战略重点",还得等官方后续消息。
