一款叫《Ravioli Planet》的烹饪游戏,主角是一位开着餐车环游世界的奶奶。

玩家扮演的角色名叫 Mamie Ravioli,一位祖母,她开着自己的餐车满世界跑,而餐车里只做一样东西——不同种类的意式饺子。这个设定本身就带着一种反差:一个本该在厨房里慢悠悠包饺子的奶奶,偏偏把灶台搬上了路,一边旅行一边做菜。

打开网易新闻 查看更多图片

每个文化都有自己的“包馅面食”

打开网易新闻 查看更多图片

游戏的核心玩法围绕“旅行”展开。随着餐车开往不同地方,玩家可以解锁来自世界各地的意式饺子和饺子食谱。素材里提到一个有意思的观察:似乎每一种文化都有自己版本的包馅面食。这个说法没有展开举例,但足以说明游戏的食谱库是跨文化的,而不是只盯着意大利本土。

游戏界面被分成餐车的不同区域,玩家需要在各个屏幕之间切换,把食材放进对应的工具里,一步步做出饺子。整个过程几乎是“徒手”完成的——没有引导线,也没有解谜式的步骤提示。换句话说,游戏没有把做菜包装成一道必须按顺序破解的谜题,而是让玩家自己摸索。

这种设计带来的直接结果是:你可以中途停下来,过一会儿再接着做。做菜这件事被拆成了可以随时中断、随时继续的动作,而不是一条必须一口气走完的流水线。

像奶奶手写的小镇食谱

没有引导,会不会让人手足无措?游戏里准备了大量手写风格的食谱,能帮上忙。素材作者形容这些食谱“感觉非常像奶奶从某个小镇上带出来的配方”——字迹潦草,但有用。这恰好和主角的身份对上了:一个走遍各地的祖母,随身带着一本记满配方的本子。

作者本人在 Gamescom 展会上试玩了这款游戏。当时负责演示的人并不是开发者本人,对方玩到一半就把位置让了出来,于是作者接手时,面前已经摆着一堆预处理好的食材,却没什么指引。这段经历也侧面说明了游戏的“无引导”特性:接手的人得自己搞清楚下一步该干什么。

有经营元素,但不催你

打开网易新闻 查看更多图片

《Ravioli Planet》还带一点经营管理的内容。玩家需要确认食材够不够完成订单,这是经营压力的来源。但素材明确指出,来自顾客的压力并不大——没有顾客因为等太久而不耐烦,也没有“必须快速赚钱”的紧迫感。

这一点和市面上常见的烹饪类游戏形成了区别。多数同类作品靠倒计时和翻台率制造紧张感,而这款游戏把节奏放慢了:你要管食材,但不用被时间追着跑。

作者对这款游戏的评价是:很喜欢它背后的想法,也期待正式版。作者期待在完整版里能体验到更多“环游世界”的部分,看到更多关于一位祖母试图重新连接自己青春的故事,以及享受做一大堆饺子的过程。

发售日期还没定

目前《Ravioli Planet》没有公布发售日期。想关注进展的话,可以留意开发者的网站。

从已知信息看,这款游戏把“奶奶的食谱”“环游世界”“无引导做菜”和“低压经营”揉在了一起。它没有承诺宏大的叙事,也没有给出确切的上线时间,但那个开着餐车、只做饺子、满世界跑的祖母形象,已经足够让人记住。