“94%好评率”——这是《Silver Pines》上线后交出的第一份成绩单。10月9日,发行商Team17把这盘菜端上了PC(Steam)的桌子,开发方是来自瑞典的独立工作室Wych Elm。游戏内支持日文显示,发售纪念折扣到10月23日为止,定价打九折后是含税2250日元。

说实话,类银河恶魔城加生存恐怖这个组合,最近几年不算新鲜。但《Silver Pines》能在上线初期就拿到Steam“特别好评”的标签,说明它至少做对了一些事。

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一个侦探,一座被雾笼罩的小镇

故事的主角叫雷德·沃克,身份是私家侦探。他接的活儿是找一个失踪的音乐人,线索一路把他引到了“Silver Pines”这座小镇。镇子荒凉、冷清,街上游荡着被黑雾包裹的异形怪物。玩家要做的,就是一边跟这些怪物周旋,一边在镇子里翻找失踪者的下落。而这座小镇本身,藏着一个可怕的秘密。

游戏采用2.5D横版卷轴推进。刚进镇子的时候,大部分地方都锁着——要么是门锁着,要么是保险柜需要密码。你得在探索中找到对应的钥匙,或者从散落的笔记里推理出密码,才能把路打开。有些线索并不在你当前所在的位置,得跑到别的地方拿到钥匙或提示,再折返回去。这种“拿到新道具→打开旧地图上打不开的门”的循环,正是类银河恶魔城玩法的核心骨架。

为了方便玩家记路,游戏里配了一台相机。看到可疑的地方或者物件,可以随手拍下来,照片会贴在地图上,随时能翻出来看。这个设计对那种“我是不是漏了什么东西”的焦虑型玩家来说,算是比较友好的。

子弹有限,存档要花钱

战斗方面,怪物可以用枪械或者近战武器解决。但问题在于——枪的弹药是有限的,近战武器也有耐久度。这意味着你不能见怪就莽,有时候绕开攻击、直接跑路才是更划算的选择。素材里明确提到,不必要的战斗会成为攻略的拖累。

更狠的是存档机制。游戏里存档需要消耗硬币。也就是说,连“保存进度”这件事本身都在消耗你的资源。这种设计在生存恐怖品类里不算首创,但配合上有限的弹药和武器耐久,整体资源压力确实被拉满了。

背包系统也做了限制。物品栏是格子状的,有容量上限,武器和道具都得塞进去。带多少弹药、带多少探索用的道具,需要玩家自己取舍。不过游戏允许物品组合——比如把草药调合成效果更强的回复道具,或者调整物品的朝向,把有限的空间利用得更充分。这套系统对熟悉生存恐怖的玩家来说,应该不陌生。

94%好评,4580人同时在线

截至撰稿时,《Silver Pines》在Steam上已经积累了超过900条用户评测,其中94%给出好评,状态为“特别好评”。最大同时在线人数超过4580人(数据来源:SteamDB)。对于一个独立工作室的处女作来说,这个数字不算小。

玩家评价里被提到最多的,是游戏的美术风格。Silver Pines那种阴郁、压抑的氛围,被不少人拿来和《寂静岭》以及大卫·林奇的剧集《双峰》做比较。这种联想本身就说明,游戏在视觉调性上确实做出了自己的辨识度。

做过《Helldivers 2》的人,跑来做恐怖游戏

Wych Elm是一家位于瑞典的独立工作室。联合创始人Linus Larsson曾在《Helldivers 2》中担任世界总监,团队里也有其他经验丰富的成员。Larsson在谈到本作的灵感来源时,提到了《X档案》《怪形》《闪灵》和《双峰》这些影视作品。他表示,比起纯粹的恐怖元素,团队更看重那种紧张感慢慢逼近的创作方式。

从目前的玩家反馈来看,这种“不急着吓你、先让你不安”的路子,似乎是被接受了的。

《Silver Pines》目前正在PC(Steam)平台发售中。10月23日之前购买可以享受九折,含税2250日元。如果你对类银河恶魔城的探索节奏和生存恐怖的资源管理都有兴趣,这款游戏值得放进愿望单看一眼。