如果你玩过2016年那版《Doom》,大概率记得那种感觉——电吉他失真音墙压着鼓点砸下来,每一下爆头都像踩在节拍上。那套配乐出自澳大利亚作曲家Mick Gordon之手,2020年的《Doom Eternal》也是他操刀。后来发生的事,老玩家多少有耳闻:他和开发团队闹得很难看。

所以当他在PAX Australia上被IGN问到"还会不会给Doom做音乐"时,这个问题的答案本身就带着点悬念。

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他说的是"心跳之间"

Gordon的原话是这样的:要让这件事发生,"有很多多米诺骨牌必须以非常特定的方式倒下"。他接着说,如果那些骨牌真的那样倒下了,"我会的。当然。心跳之间。"

他没细说那些"骨牌"具体指什么。但结合前情,外界普遍把矛头指向他和《Doom Eternal》执行制作人Marty Stratton之间那场公开的矛盾——素材里也提到,双方的纠纷"可能"尚未完全解决。注意,这里是推测语气,不是定论。

2022年,Gordon在Medium上发过一篇长文,指控id Software没有支付他在《Doom Eternal》原声带中一半工作的报酬,并点名Stratton,称对方在他参与配乐和原声带制作期间,是一个"反复出现"的施压性存在。这段经历显然不愉快。

但有意思的是,这场风波似乎没有浇灭他对Doom这个IP本身的感情。他说:"我有一整张清单,写着我想把Doom带向哪里。我肯定很想有一天去探索它。"

一个作曲家和一款游戏之间的账,没那么容易算清

把时间线捋一下会更清楚。2016年《Doom》重启,Gordon的配乐成了这款游戏辨识度最高的标签之一。2020年《Doom Eternal》发售,配乐同样由他负责,但成品推出后,玩家社区里出现过关于原声带质量的讨论。再往后,就是2022年那篇Medium长文,把矛盾摆到了台面上。

所以现在这个"愿意回归"的表态,分量不在于他松了口,而在于他松口的条件——不是钱,不是合同,是他自己都说不清的"多米诺骨牌"。这更像是一种留有余地的说法:门没锁死,但钥匙不在他一个人手里。

至于Doom这个系列本身现在是什么状态,又是另一回事了。id Software是微软削减Xbox业务过程中受冲击较重的工作室之一,素材提到,去年7月有136名该工作室员工受到裁员影响。当时,首席服务程序员Chris Hays有过一句被引用的话:"用一半的人,很难做出一款我们以前做过的那种3A游戏。说难,其实是 impossible(不可能)。"

他没闲着,而且2027年还会再演一次Doom

Gordon这边的工作排得挺满:

  • 他为《Warhammer 40,000: Boltgun 2》的最终Boss战贡献了主题音乐,这款游戏将于10月14日发售。
  • 他还在为《Defect》制作完整原声带,这是一款小队制赛博朋克射击游戏,开发团队由参与过Doom和《使命召唤》系列的老兵组成。
  • 2027年,他会以另一种方式"回到"Doom——在英国RADAR音乐节上担任压轴,首次用完整现场乐队演奏他为《Doom》和《Doom Eternal》创作的音乐。

最后这条挺值得琢磨。一个和开发方闹掰的作曲家,几年后要在音乐节上把当年写的曲子重新搬上舞台,还是带全编制乐队。这至少说明,那些音乐在他心里的位置,和那场纠纷是两码事。

所以这事到底算什么

严格说,这不是"Gordon确认回归Doom新作"。他说的是"如果条件满足,我愿意",而且明确表示条件不由他单方面决定。把它读成"和解信号"可以,读成"礼貌性不把话说死"也行,素材本身没有给出更多判断依据。

能确定的是两件事:他对Doom的音乐还有没做完的想法,以及他和id Software之间那道坎,目前没有公开信息显示已经跨过去。

对玩家来说,这大概就是那种"听着像好消息,但细想又不敢太高兴"的新闻。毕竟配乐这东西,换人也能做,但2016年那种一耳朵就认出来的味道,确实不是随便谁都能复制的。