新闻1️⃣: 传索尼向游戏开发者发送调查,征求对取消实体光盘支持的反馈意见
今年7月初,索尼PlayStation宣布,从2028年1月起,所有PlayStation主机上发布的新游戏实体游戏光盘生产将停止,未来新游戏将仅以数字形式在PlayStation商店和零售商处提供。这意味着下一代PlayStation 6到来时,玩家拿到的将是一台全数字化的游戏主机。索尼这一决定遭到了玩家的强烈反对,相关问题引起了广泛的讨论。
据Wccftech报道,近日有知情人士透露,有游戏开发者受到索尼的调查问卷,征求对取消实体光盘支持的反馈意见。外界猜测,由于玩家与部分游戏开发者的反对,加上近期发生的一些事情,让索尼产生了动摇。比如这个月发售的《漫威金刚狼(Marvel's Wolverine)》,市场统计数据显示,上市前三天有大概四分之一的收入来自于实体版,这一比例出乎索尼的预料。
另外Nippon Ichi Software首席执行官猿桥健藏在接受媒体采访时表示,尽管索尼PlayStation计划停止为新游戏发行实体游戏光盘,但是打算继续提供实体版。同时还透露,索尼PlayStation最近与其联系,其中一个话题便是游戏的数字化转型,称对方“一直在听取大量客户反馈”。虽然暂时还没有任何改变决定的迹象,但是“讨论了未来可能发生的变化”。
实体游戏光盘问题影响的不仅仅是索尼PlayStation,最近微软也通过XBOX Insider Hub应用向部分玩家发放了调查问卷,内容是希望下一代XBOX“Project Helix”拥有哪些功能,其中一项是涉及可实体光盘的支持。
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有脑子的话,应该都知道调查要在正式实施前,而不是你宣布了要实施之后才想起来调查吧??在前段时间发售的新游戏中,实体销量仍旧占据较大比重,这可能也促使了索尼重新考虑光盘的重要性。不知道本次调查之后,能不能给游戏光盘争取一线生机呢??
新 闻2️⃣ :微软发起下一代XBOX“Project Helix”用户调查:询问是否需要支持实体光盘
今年7月初,索尼PlayStation宣布,从2028年1月起,所有PlayStation主机上发布的新游戏实体游戏光盘生产将停止,未来新游戏将仅以数字形式在PlayStation商店和零售商处提供。这意味着下一代PlayStation 6到来时,玩家拿到的将是一台全数字化的游戏主机。为此索尼遭到了玩家的强烈反对,相关问题引起了广泛的讨论。微软还没有确定是否也会这么做,不过看到玩家的反应后,或许对这种做法会有所保留。
据TECHPOWERUP报道,最近微软通过XBOX Insider Hub应用向部分玩家发放了调查问卷,内容是希望下一代XBOX“Project Helix”拥有哪些功能。其中一项涉及可实体光盘,微软询问玩家是否希望游戏主机支持“从实体光盘安装游戏”,提供了“没必要”、“最好有”和“必须有”三个选项。
有参与调查的玩家称,微软对于实体光盘功能并非简单的“是与否”的问题,而是与其他功能放一起,作为优先项进行比较。
最近微软推出了光盘数字化功能,旨在推动未来XBOX游戏主机的纯数字化工作。目前大多数XBOX One与XBOX Series X|S光盘游戏都已支持该功能,首发覆盖数千款作品。通过光盘数字化功能,玩家将游戏转换为数字授权,当实体光盘被扫描时,就会创建独特的数字密钥,防止光盘在第三方游戏主机被激活,也杜绝了租赁、借用或出售给他人。
尽管“Project Helix”也可能是一台全数字化的游戏主机,但是完全可以通过向下兼容的方式提供支持,比如外接光驱。同时微软在产品开发和设计方面提供了更开放的生态系统,允许第三方厂商推出自己的“Project Helix”设备,可以选择内置光驱。
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XBOX近期虽然谜之操作不断,但是在这件事上,至少做到了先调研再决策,比索尼高明不少。其实大家也看出来了,数字游戏真的已经是不可抗拒的趋势了,不管从销售层面还是主机、发行成本方面,对厂商确实是益处多多。但考虑到目前索尼这波节奏,微软应该会小心谨慎很多吧。
新 闻3️⃣: 微软正式推送光盘数字化功能,面向所有玩家,游戏授权还可以进行转移
上个月微软推出了光盘数字化功能,旨在推动未来XBOX游戏主机的纯数字化工作,率先向预览体验计划用户开放。目前大多数XBOX One与XBOX Series X|S光盘游戏都已支持该功能,首发覆盖数千款作品。通过光盘数字化功能,玩家将游戏转换为数字授权,当实体光盘被扫描时,就会创建独特的数字密钥,防止光盘在第三方游戏主机被激活,也杜绝了租赁、借用或出售给他人。
微软宣布,已经正式推送光盘数字化功能,面向所有玩家。部分玩家通过XBOX手机应用收到通知,提示自己的账户已经能使用该功能。
微软强调初代XBOX和Xbox 360的游戏光盘并不支持,而且并非所有Xbox One或XBOX Series X|S游戏都符合资格,另外该资格有可能随着时间的变化而发生改变,其中涉及到技术、授权、发行、制造等因素影响。如果光盘插入到微软其他账号的主机,对应的游戏授权还可以进行转移。这意味着持有光盘技能将实体版转为数字版,也能保留其流通转售的价值。
最近微软还向部分玩家发放了调查问卷,内容是希望下一代XBOX“Project Helix”拥有哪些功能。其中一项涉及可实体光盘,微软询问玩家是否希望游戏主机支持“从实体光盘安装游戏”。传闻“Project Helix”很可能是一台全数字化的游戏主机,但是不排除通过其他向下兼容方式提供支持。
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等于就是把实体游戏绑定了账号,然后可以从同账号其他设备无光盘载入游戏。考虑到数字化趋势以及XBOX一直以来向下兼容的特色,这倒是个不错的过度方案。在本世代,微软就已经有了XBOX Series S这样的纯数字主机,此前的XBOX One、360光盘游戏就可以借助本功能在XBOX Series S上运行了。而且,对于考虑二级市场残值的用户,这些被绑定账号的实体光盘同样还可以转移授权,仍旧保有流通价值,XBOX算是整了个好活了。
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