《最终幻想15:Windows版》的微软商店版本,被一个叫RUNE的破解组发布了破解。消息来自playground,由3DM编译。破解的版本号是1.1.605.2。
这事有意思的地方在于,它破解的不是Steam版,而是微软商店版。同一个游戏的两个PC版本,用了两套完全不同的保护方式,破解组这次挑的是那个"看起来更硬"的。
两个版本,两套锁
微软商店版本用的是UWP加自定义保护机制,没有使用D加密。Steam版本则不一样,它在游戏推出后多年,一直保留着D加密。
换句话说,同一款游戏,在微软商店和Steam上,穿的是两件不同的防弹衣。RUNE这次拆的是微软商店那件。
对于运行表现,微软商店版本没有出现玩家常说的卡顿问题,但目前没有提供独立的性能测试数据。这一点只能先记着,不能替它下结论。
八年了,Steam版的那把锁还在
更值得琢磨的是另一件事:尽管玩家多次尝试,八年过去,Square Enix仍未移除Steam版的D加密保护。
八年是个什么概念?《最终幻想15》PC版2018年3月7日发售,平台覆盖PC、PS4、Xbox One和Stadia。类型是动作角色扮演,标签上写着"幻想""日系角色扮演""JRPG"。从发售到现在,Steam版的那层D加密一直没摘。
玩家为什么在意这个?因为D加密在玩家圈子里一直有争议,它被认为可能影响运行表现。SE没移除,玩家就一直在提。提了八年,锁还在。
破解组挑软柿子,还是挑硬骨头?
从保护机制上看,微软商店版的UWP加自定义保护,和Steam版的D加密,是两条技术路线。RUNE这次发布的是微软商店版的破解,版本号1.1.605.2,采用的是UWP加Custom保护。
这里有个细节值得注意:微软商店版没有用D加密,Steam版用了。结果被破解的是前者。这不一定说明哪种保护更强,但至少说明,破解组的选择和玩家期待的方向,不完全是一回事。
玩家等的是Steam版D加密被移除,等来的是微软商店版被破解。这两件事之间,隔着一整个版本的区别。
对普通玩家来说,这意味着什么
如果你是在Steam上买的《最终幻想15》,这次的消息和你手上的版本没有直接关系。Steam版的D加密还在,SE没有移除它的迹象。
如果你关注的是破解本身,那这次的对象是微软商店版,版本1.1.605.2,保护方式是UWP加自定义机制,没有D加密。
至于运行表现,微软商店版没有出现卡顿,但没有独立性能测试数据支撑更进一步的判断。能说的就这些。
八年这个数字,放在一款游戏的保护机制上,本身就挺说明问题的。玩家提了八年,SE没动。破解组动了,动的却是另一个版本。这大概就是PC游戏圈里那种"你等的那班车,和来的那班车,不是同一班"的日常。
