一个父亲带着儿子和妹妹测试了一款安卓游戏,三个人都没看说明书就上手了。结果发现,原本被推迟加入的游戏提示功能,其实是必需品——没有它,孩子很快就会因为找不到植物而烦躁放弃。
这款游戏叫 Wild Find,是一款为 8 岁及以上儿童设计的寻宝游戏,需要和家长一起玩。它的核心玩法很简单:带孩子到户外,找到并拍摄生长在身边的植物。
游戏的灵感来自一次家庭讨论。每个想法都在前一个基础上叠加,直到最终勾勒出一个可以真正动手做出来的方案。开发者坦言,虽然自己的儿子早就超过了 8 岁,但整个搭建和测试过程依然充满乐趣。
不是一款速通游戏
Wild Find 并不追求快速通关。它的设计目标是让孩子——无论年纪大小——尽可能长时间地待在户外寻找植物。
游戏会为一个区域随机选出三株植物。这个区域由成年用户根据定位设定,或者从地图上手动选择。孩子需要找到属于自己所在地区的三株常见植物中的一株。当他们认为找到了,就拍下照片——不能采摘植物。如果某一株实在太难找,也可以跳过。当清单上的三株植物全部找到,游戏结束。
开发者发现,仅仅因为自己的区域里有某种植物,并不意味着自家院子里就有。因此他为每株植物都加入了跳过功能,让游戏对孩子更友好。
危险植物警告与设备端识别
如果应用标记出可能有危险的植物,它会警告用户不要触摸——这本来就是游戏中的通用安全规则。
游戏内置了危险植物清单。其中 7 种在北美始终开启,比如毒藤、毒橡树和毒漆树。另外 78 种只有在 iNaturalist 提示它们就在附近时才会开启。
开发者最引以为豪的是延迟数据。他用了两个开放权重模型:BioCLIP 2.5 Mobile,一个从更大的 BioCLIP 2.5 蒸馏而来的植物专用模型;以及 TinyCLIP,一个极小的通用模型,用来判断画面里到底有没有植物。两者配合,在他的 S24 Ultra 上每帧中位耗时 189 毫秒。
无障碍从第一天就是标配
这款应用从一开始就按无障碍标准构建:大号触摸目标、为 TalkBack 提供标签、不依赖颜色传递信号、动画遵循减少动态效果的系统设置。当文字放大到 200% 时,提示和警告依然完整可见。
隐私方面,应用会把用户的粗略坐标四舍五入到最接近的整数度,然后发送给 iNaturalist,返回一份区域植物列表,每种植物附带简短的类型描述,以及最多三条由维基百科和 USDA PLANTS 预先生成的提示。
照片和保存的游戏进度都不会离开设备。iNaturalist 会看到请求的 IP 地址,这一点在面向成年人的页面中已经披露。
游戏的主题曲是 Bug Hunter 的《Pinecones》。想自己试试的话,可以从 v1.0.0 版本获取安卓 APK,要求 Android 11 及以上。
Wild Find 把孩子送到户外,去寻找并拍摄生长在身边的植物。手机上的开放权重模型负责检查每一张照片。没有一张照片会离开设备。
看。拍照。让它留在原地生长。
