“纳迦什的战役,在挑战性和乐趣之间没找到那个平衡点。”这句话不是玩家在论坛上骂的,是 Creative Assembly 自己在补丁说明里写的。看到这句的时候我愣了一下——厂商主动承认自己没做好,这在《全面战争:战锤3》的更新历史上不算常见。

《Lords of the End Times》这轮 DLC 给游戏塞进了一个全新派系,但纳迦什战役上线之后,亡灵军团爱好者们的反馈一直不太好看。所以这次 9.0.3 补丁来了,官方说法是“基于你们宝贵的反馈做出的更新”,同时附带了一大批针对其他角色、单位和法术的平衡调整,其中还包括尼赫喀拉系法术的全面重做。

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先说清楚:问题出在哪

CA 在补丁说明里点名了几个压力点:亡灵军团的经济、印记进度、死灵城,还有 Mortarch 征服机制。这几块基本覆盖了纳迦什战役前期到中期的核心体验,也就是说,玩家觉得别扭的地方,官方自己心里是有数的。

官方表示,修复这些是本次补丁的核心优先级,但同时也补了一句:已经在着手准备下一个版本的进一步修复和改动。翻译一下就是——这次改了一部分,但没改完,后面还有。

经济压力:前期给你一个40%维护费减免

前期经济吃紧是纳迦什战役被吐槽最多的地方之一。这次 CA 往黑色金字塔的进度里塞了一些“更有意义的目标”,让玩家在推进过程中能拿到实打实的收益,而不是单纯为了推进而推进。

具体来说,纳迦什可以在前期就拿到一个 40% 维护费减免的节点。古墓王、吸血鬼海岸和吸血鬼伯爵也能在早期阶段解锁类似的收益。另外,战斗收入现在会根据难度设置额外增加:简单难度多 20%,一路递减到困难难度的 5%,更高难度则没有这项加成。

这个设计思路挺直白的——难度越高,越不给你经济上的便宜,逼你用更紧的资源去打仗。

印记、死灵城和黑色金字塔的节奏

亡灵军团这次还拿到了一些专门用来提升前期印记生成速度的增益,黑色金字塔的推进节奏也被调成了官方所说的“更有回报感的节奏”。

死灵城方面改动不少,目标是让它们在整个战役过程中都显得有价值,而不是等你解锁了更多 Grave Call 潜力之后就被晾在一边。具体包括:

  • 驻军增强
  • 被围城时单位获得战斗加成
  • 本地招募费用降低
  • 军队移动力加成
  • 省份被摧毁时降低派系范围的维护费

这几项加起来,基本是把死灵城从一个“占着地方”的建筑,往“值得经营”的方向推了一把。

Mortarch 征服:不再逼你去特定地点

CA 说,Mortarch 征服目标过于受限,是玩家反馈里“最持续出现”的抱怨之一。之前的机制要求你去特定地点完成特定目标,等于限制了你的扩张路线。

这次改动砍掉了大量地点限定目标,替换成“可以在任何地点完成的主题性目标”。另外,大多数 Mortarch 现在会在纳迦什“明显在实力上超过他们之后”主动臣服,当然你也可以继续手动去猎杀他们来加速这个过程。

有一点需要注意:这些改动需要开新战役才能生效,官方特意说明是为了不干扰已有的存档进度。

尼赫喀拉系法术重做,逐条看

古墓王和亡灵军团的尼赫喀拉系法术这次被整体调整了一遍,具体改动如下:

  • Neru 的咒语获得“免疫接触效果”
  • Ptra 的咒语威力降低,但持续时间翻倍
  • Sakhemet 的咒语基础伤害降低,但增加了穿甲
  • Usirian 的咒语施放魔法之风消耗降低,但冷却时间变长
  • Usekhp 的咒语获得士气减益效果和更大范围,但不再提供更高的近战攻击加成

整体看下来,这轮调整是在重新分配每个法术的定位,有的往持续型走,有的往穿甲型走,有的用范围换掉了攻击加成。

单位平衡:亡灵侍女被削,帝国和鼠人被调

除了纳迦什战役本身,这次补丁还对战斗中的单位做了一轮范围不小的平衡调整,针对的是那些“平衡性没有正确反映我们意图”的单位。

亡灵侍女的击退效果被削弱了,官方给出的理由是它的强度太高,导致一些领主“相形见绌”。帝国方面有多个单位获得增强,重点是条顿卫队,他们拿到了一个新的近战攻击动画,应该能让伤害输出更稳定。

鼠人这边则是被“稍微收一收”。具体改动包括:

  • Verminlords 和 Skreech Verminking 的最大导弹抗性加成从 +60% 降到 +30%
  • Stormfiends 的碰撞体积变大,官方说是为了“更好地体现”它们的实际体型
  • Warp-Doom Magma Cannon 的费用增加 150 金币
  • Plagueclaw Catapults 上的 Virulent Batteries 造成的穿甲漩涡伤害降低

剩下那些零碎的调整

补丁说明的剩余部分是一堆针对其他“离群”单位的具体微调。混沌矮人火车变慢了,Blessed Field Trebuchets 获得了“混乱”效果,多个 Marauder Horsemen 和 Bearmen 变体以及 Dechala 的毁灭之舞被小幅削弱。

另一边,Mangler Squigs、Yhetees、Exalted Seeker Chariot、凤凰守卫和恐虐的灵魂研磨者获得了增强。

现在就能玩到,但故事没完

《全面战争:战锤3》9.0.3 补丁现在已经上线。从改动量来看,这确实是一次分量不小的更新,尤其是对纳迦什战役来说,经济、进度、征服机制和法术都动了一遍。

CA 同时表示还有相当多的改进正在制作中,并引导玩家去官方的问题反馈论坛提交遇到的其他问题,也欢迎继续提供反馈。

作为一个看过太多“我们听到了玩家的声音”然后什么都没改的补丁说明的人,这次至少有一点不一样:CA 自己把问题写出来了,而且写得很具体——经济、印记、死灵城、Mortarch,一个都没绕过去。至于改完之后纳迦什战役到底好不好玩,那得开了新档才知道。