《星空》模组作者弗雷德里克·韦斯伯格发布更新,展示飞船从太空进入行星大气层、降落地表,再从地表飞回太空的过程。展示中起降过程未出现加载画面,该模组目前仍在开发。

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《星空》原有的分段式移动和加载画面曾受到部分玩家批评,也因此被拿来与《无人深空》的实时起降体验比较。韦斯伯格称,他花了约六个月调整Creation Engine 2的行星渲染方式,并重新制作了从太空到地表的三维过渡。

这个模组支持手动驾驶和自动驾驶。自动降落时,玩家仍可在飞船内部活动;飞船也可以降落在海面。进入大气层时,模组还加入了防热罩升温、灰烬痕迹和大气光线散射等视觉效果。

韦斯伯格认为,《星空》的技术基础还有进一步利用的空间。目前,该模组只能在PC端借助《星空》脚本扩展器使用,实际稳定性、兼容范围及最终完成状态仍有待确认。