今天刷到一条消息,索尼公布了PS5的AI画面升频技术,名字叫Quick Spectral Super Resolution,简称QSSR。第一反应是:老游戏有救了?但往下看了一圈,发现事情没那么简单——能不能用上,可能得看开发工具包的版本。

QSSR到底是个啥?

打开网易新闻 查看更多图片

简单说,这是一项基于AI的画面升频技术,跑在PS5上。索尼在娱乐图形研发部门的工程师Daniel Craig表示,为已有游戏适配QSSR是比较容易的,只需要进行微调。听起来挺美好,对吧?老游戏画面糊、帧数不稳,靠AI拉一把,体验能上一个台阶。

但Digital Foundry的Richard Leadbetter在问答视频里提出了一个还没解决的问题:QSSR能不能用在采用索尼特定版本开发工具包的游戏上?如果不能,开发者可能需要先把游戏更新到较新的SDK,才能适配升频功能。他还表示,听说这一步对部分老游戏或许有难度。

为什么SDK版本会成为门槛?

Leadbetter提到,PS5 Pro使用的PSSR此前可以加入采用旧版SDK的游戏,而QSSR的适配路径可能有所不同。如果QSSR确实要求升级SDK,那后续的移植和质量保证工作也可能影响部分老游戏获得支持。

换句话说,技术本身是有了,但老游戏能不能吃到这波红利,取决于它们当年是用哪个版本的开发工具包做的。这就像你手机系统能升级,但有些老App不更新就闪退——不是手机不行,是App没跟上。

目前索尼还没确认QSSR对旧版SDK的兼容范围,最终会有多少老游戏支持这项技术,也还不确定。

玩家视角:先别急着高兴

说实话,看到“AI升频”四个字,我脑子里已经自动给几个老游戏加上了高清滤镜。但冷静下来想想,技术公布和实际落地之间,往往隔着一条SDK的河。

对玩家来说,最关心的无非是:我库里那些老游戏,到底能不能用上?现在这个问题还没有答案。索尼没确认兼容范围,开发者那边也得看工具包版本。所以,先别急着把老盘翻出来,等官方后续消息吧。

当然,如果最后真能大面积适配,那对老游戏来说确实是个好消息。毕竟谁不想让自己喜欢的旧作,在PS5上跑得更顺眼一点呢?

至于具体支持哪些游戏、什么时候推送,目前都还是未知数。有新消息我再跟大家同步。