就在今天,网易荒野事业部首曝了一款全新的FPS游戏《极限战场》,并同步放出了一段实机演示,这也是本作自去年4月份拿到版号以来的首次正式亮相。

光看首曝PV的话,其实这就很好地展现出了本作的一些气质:以滑雪、跑酷、攀岩等极限运动的场景开篇,不同项目的运动员们签署合同,踏入战场——随后,炮火轰鸣,硝烟四起,整张地图化为了一座巨大的角斗场......一个字概括的话,那就是“爽”,在慷慨激昂的背景音烘托下,能看出游戏的氛围是真挺带劲的。

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游戏的话题度也不低,毕竟是曾做出过《荒野行动》这种国民级游戏的荒野事业部。游戏的PV发出后三四个小时,就登上了B站热门榜,浏览量很快攀上了百万,其热度可见一斑。前段时间,我们也提前试玩到了《极限战场》的内测版本。网易这款最神秘的射击新游,其实还藏了不少东西。

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01战斗,爽

一句话总结《极限战场》的核心玩法:英雄射击+大逃杀。

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游戏开局,玩家会进入熟悉的跳伞环节,自由选择落点。随着时间的推移,“毒圈”区域会逐渐缩减范围,而玩家要做的,便是利用在地图中找到的枪械与技能苟到最后,最终成功“吃鸡”。

按理来说,这算不上是啥新颖的玩法,但《极限战场》还是搞出了点新东西。

先看“英雄射击”的部分。PV开头展示各有特长的运动员们,几乎都身怀特技,像是游戏初期的第一位基础角色“飞羽”,便可以通过钩锁,在不同地形之间进行快速移动,在不同的点位上压制敌人。

另一位职业的跑酷运动员“热点”,则擅长利用自身的高机动性支援队员或是突破防线,当开启终极技能后,他能以极快的速度在战场上奔跑。

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还有戴着兜帽的神秘剑客“白芷”,在PV中,他展示了以刀剑格挡规避敌人子弹的能力。

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这些角色被根据自己的能力,被划分到了不同的定位:有角色擅长支援回复,也有角色擅长火力突破。由于游戏的小队人数上限为4人,它的战术空间也要比市面上的同类作品大上一些。

除了前面提到的有着各式花样的英雄技能,游戏中的所有角色都能跳拉、滑铲,机动性非常强。

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游戏战局内引入的第一点变量,是可供购买的“支援道具”。简单来说,就是系统把一些高科技、高火力的战术装备,以消耗局内货币的形式提供给每位玩家,鼓励玩家在对局中,使用不同的方式进行博弈。

比如,我从商店中买到的这款“区域轰炸”,就可以在地图上对敌人密集的区域进行一波大规模的炸弹投放。

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如果你只是想单纯地进行敌人探测或是快速穿过交战区,那么价值6000元的“侦察无人机”和2000元“烟幕炮击”就是一个非常不错的选择。

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这些道具的数值和强度被调整在了一个微妙的程度,这让它既能影响战局,但又不会过分喧宾夺主,为游戏中的战斗提升了几层博弈空间。

从另一点来看,让《极限战场》和其他作品体验“不太一样”的地方,是它打起来够爽。

在市面上的同类大逃杀作品中,“战斗”预示着风险,但没法保证自己能快速吃掉其他小队前,玩家要仔细掂量能不能承受战斗所带来的风险。在许多时候,一场战斗往往会吸引许多潜在的敌人参战,而一场战斗最终的胜利者,往往是前来“劝架”的其他小队。

《极限战场》最聪明的一点设定,便是它将战斗与护甲的升级机制捆绑在了一起,玩家能在不断造成伤害的同时,提高自己的护甲等级——这导致妄图“只打最后一队”的小队在遭遇从一片尸山血海中杀出来的玩家时,往往讨不到什么便宜。

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地图上的一些物资也会加快护甲的进化

游戏里也没有常见的回甲道具,取而代之的是脱战后回复速度极快的“呼吸回甲”。不论是初期的“蓝甲”还是后期的高级“红甲”,只要脱战,便能自动回复,同样减小了玩家对战斗消耗的担忧。

除此之外,游戏中还有一个比较有趣的机制——自救针。购买之后,玩家可以在倒地之后爬行到较为安全的地方,自己主动复活。

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就算不幸“倒地被补”,存活的队友也可以在商店对死亡的队员进行重新部署,这同样减少了玩家们对战斗中减员的顾虑。

说白了,这是一款鼓励你不断“战斗爽”,并将这点特性发挥到了极限的作品。而从我的试玩体验来看,《极限战场》确实抓住了目前市面上大逃杀FPS产品游戏体验的一块盲区。

02把质感磨到极限

一款射击游戏磨到最后拼的是什么?

答案永远是质感、手感,画面。说起来有点玄学,但玩家们打开一款FPS游戏,最先感受到的就是枪打起来“爽不爽”——CS的枪械轻便写实、塔科夫的枪械粗粝沉重、瓦的武器皮肤甚至能影响着玩家的水平和发挥。这是玩家对于一款射击游戏最大的记忆点所在,也无时无刻不在影响着玩家的游玩体验,但也是许多国产FPS游戏的痛点。

所幸,《极限战场》在这一点上做得还算不错,甚至算得上是相当出彩。

虽说游戏的背景设定看起来是相对近未来的科幻画风,战斗节奏也相当快,但游戏中的武器设定都是现代的写实风格,你不难找到它们的现实原型。在游玩中,你能明显地感到游戏的射击质感,足以跻身目前FPS市面上的第一梯队。

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步枪火力强大,枪身会在开火时会不断颤动,就连子弹抛壳这种细节都做得足够精细;霰弹枪够“有力气”,连续开火时玩家的整个手部连同屏幕都震颤了起来;狙击枪的醍醐味则在抬手、拉栓的那一瞬间,总体来说,《极限战场》确实把FPS游戏最爽的那一小块内容做了出来。

虽说受限于时间问题,我没能在试玩中体验完游戏中出现的全部枪械,但从PV也能看出来,针对不同的武器,游戏也制作了丰富的检视动画。

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有着此前《荒野行动》与近几年海外爆火的《Bloodstrike》攒下来的技术积淀,这次网易荒野事业部是把所有的料都堆在了《极限战场》上。

游戏中的场景建模水准同样不错,在一整张大地图中,耦合着数种风格迥异的地貌,诸如林地、平原、住宅区等,在网易自研引擎Messiah的加持下,各式建筑与光影效果显得美轮美奂。

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不过,作为一款刚刚首曝的作品,我也在试玩中发现了游戏目前仍存在着不少问题,比如掉帧、加载错误,跳伞卡死等bug,游戏目前仍存在着不小的优化空间。

但所幸,游戏的长板足够长,足以让人暂且忽略这些问题。总体来说,《极限战场》这种极致“战斗爽”的玩法设计,再加之不俗的枪械手感与硬件水平,让它呈现出了一种在目前FPS市场上鲜有的玩法体验。相信再经过几次优化与迭代后,《极限战场》也能收获一批属于自己的忠实簇拥。

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游戏即将于10月15日开启首测,届时,就只待玩家们亲自一探究竟了。