大秘境迎来两条重要消息:密谋小径二号首领的“假掉血”问题已经通过热修修复;与此同时,12.1.5测试服出现了一批地下城调整,主要针对红玉新生法池,包括多项伤害下调,以及将“活动炸弹”改为可以驱散的魔法效果。
先区分一下时间:密谋小径的问题已经在今天热修;红玉新生法池和塞塔里斯神庙的数值调整,目前仍来自PTR数据挖掘,尚未正式公布。预计随12.1.5上线,国服对应10月15日,最终内容仍可能变化。
密谋小径:看着只剩1点血,实际可能还是满血
问题出在密谋小径二号首领赞恩·刃悲。
战斗中,首领会向场地投放货物,其中绿色的邪能灌注货物会对队伍造成范围伤害。正常情况下,玩家需要用技能摧毁这些货物,避免多个伤害来源叠加。
但此前玩家发现,绿桶造成的部分伤害竟然只是“显示上掉血”。
血条会下降,滚动战斗文字也会显示受到伤害,甚至界面上已经只剩1点生命值,继续受到绿桶伤害却仍然不会死亡。原因是,界面显示的生命值与角色实际生命值并不一致。
当角色再次受到真正的伤害时,血条才会刷新为实际数值。坦克持续承受首领普攻,因此相对容易刷新;其他队员则可能要等到影舞步伤害出现,或者使用例如术士的爆燃冲刺等自损技能,才会看到正确血量。
这也解释了一个看起来很奇怪的现象:明明首领开始打AOE伤害了,队伍血条却突然从残血跳回接近满血,看起来似乎变成BOSS的AOE技能在给玩家回血。
因为角色实际上可能根本没有掉血。
例如这里,玩家血量已降至1,却不会死亡
在BOSS释放AOE后,突然全队满血
目前这个BUG已经热修。此前忽略绿桶伤害的做法已经不能继续照搬,队伍应当正常处理邪能灌注货物,治疗也需要重新留意这场战斗的实际掉血情况。
红玉新生法池:活动炸弹终于可以驱散了
12.1.5测试服中,红玉新生法池最值得关注的变化,是活动炸弹被调整为魔法效果,可以驱散。
涉及的怪物包括拜荒织烬者和炎缚毁灭者。
活动炸弹本身伤害较高,与其他技能重叠时容易制造危险。改为可驱散后,队伍便多了一种主动处理手段,有望降低毁灭者相关战斗中的减员风险。
多个小怪技能降伤,持续掉血压力降低
除了活动炸弹,红玉还有以下调整:
缚地守护者——地缚印记:初始伤害降低21.5%,周期性伤害降低13.3%。
注能龙崽——冰寒利爪:效果施加新增5秒内置冷却,限制短时间内反复施加的频率。
炎缚火焰风暴——地狱烈火:初始伤害降低18.2%,周期性伤害降低14.3%。
风暴战士——雷霆践踏:伤害降低18.2%。
这些改动同时降低了部分瞬间伤害和持续伤害。如果按当前数值实装,治疗在小怪战中的压力会有所缓解,队伍面对技能重叠时也能获得更多反应空间。
部分敌人血量减少,莱瓦迪护盾削弱
炎缚火焰风暴和亵渎者德拉加尔的生命值也有所降低,但当前信息没有列出具体下调比例。
另外,大引导者莱瓦迪的“暴风骤雨之盾”吸收量,由最大生命值的20%降低至15%。
这是降低了5个百分点,换算下来,护盾吸收量比此前减少了25%。在其他条件相同的情况下,队伍打破护盾需要的伤害也会相应减少。
塞塔里斯神庙也有一项降伤
除了红玉新生法池,塞塔里斯神庙也出现了一项调整:
静电异常体——火花步:伤害降低25%。
对于想冲3600分的玩家来说,这个无疑是好消息,红玉到时候可以作为一个不错的补分选项,目前高层红玉,真的挺噩梦的。

