破解版PS5用的PS2模拟器PS5SX2,更新到2.00版了。开发者swordpdf放出的这个版本,加了两样东西:实验性的补帧功能,还有最高能开到原始分辨率8倍的放大选项。

先说清楚它是什么。PS5SX2是PCSX2的移植版本,跑在主机处理器上,靠修改过的Vulkan图形驱动输出画面。项目代码以GPL-3.0许可公开,开发者自己把它称作一个业余项目。

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补帧这件事,有条件

补帧功能不是插上就能用。按官方给出的适用条件,它需要连接120赫兹显示设备。在这个前提下,原本稳定跑60帧的游戏可以显示为120帧,原本每秒30帧的游戏可以显示为60帧。

换句话说,它改变的是画面输出的刷新表现,前提是你的显示设备跟得上。8倍分辨率放大则是PS5 Pro用户可以选的档位,把画面放大到原始分辨率的8倍。

2.00版还动了哪些地方

除了画面相关的两项,这次更新在管理层面也做了调整:

  • 多个存档的游戏,指定存档可以显示为一个条目,玩家能在游戏过程中切换存档
  • 更新也扩展了对部分作弊码的支持
  • 新增实验性的NFS网络文件夹连接
  • 游戏和BIOS文件夹的位置可以在主机上调整,包括设在外接USB存储和M.2固态硬盘上

此外还包含部分游戏的性能改进和错误修复。

正方:功能确实在往前走

从版本迭代看,2.00版把补帧和8倍分辨率摆上了台面,同时把存档管理、文件夹位置这些日常用得上的细节一起改了。对已经在折腾这套模拟器的人来说,这些是能直接感知到的变化——尤其是存档切换和把文件放到M.2固态上,属于用起来更顺手的改动。

反方:代价写在别处

但另一面同样清楚。补帧要120赫兹显示设备,8倍分辨率放大限定PS5 Pro用户,这两项都不是所有机器都能吃下的。而更关键的问题不在模拟器本身:破解过的PS5主机,账号会被永久封禁,并且会被追ban。

这就形成了一个很直接的取舍——模拟器功能在升级,但使用它的前提,是主机已经处于被平台封禁的状态。功能清单越长,这个前提就越难被忽略。

怎么判断

如果只看技术层面,PS5SX2 2.00版是一次常规但有内容的更新:补帧、分辨率放大、存档管理、文件夹位置调整,外加性能改进和错误修复。开发者把它定位成业余项目,代码公开,许可明确。

但如果把使用场景算进去,问题就变成另一个:这些新增功能,值不值得用一台被永久封禁的主机去换。补帧需要120赫兹设备,8倍分辨率需要PS5 Pro,而封号追ban是确定会发生的后果,不是概率问题。

功能是功能,代价是代价。这两笔账,得分开算。