星球大战和龙与地下城要联动了,而且这次不是一张联动卡牌、一个限定皮肤那种小打小闹——威世智在纽约动漫展上把具体内容摊开了:一本冒险集,一本核心规则书,2027年发售。

先说清楚,这是桌面角色扮演游戏(TTRPG)的联动,不是电子游戏。如果你平时只玩CRPG或者手游,可能得先理解一下这个场景:几个人围着一张桌子,掷骰子,讲一个共同编出来的故事。D&D就是这套玩法的老大哥,星球大战则是那个被讲了快五十年的太空歌剧。现在威世智要把这两样东西塞进同一个规则框架里。

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两本书,一个冒险一个规则

这次公布的内容由两个主要部分组成:

  • 《星球大战:新兵中队冒险集》(Star Wars Tyro Squadron: Adventures)——威世智管这种预写好的战役叫“冒险”,相当于给你一套现成的剧本,玩家跟着跑就行。
  • 《D&D | 星球大战核心规则书》——用来支撑整个联动的规则系统。

官方同时放出了扩展的封面和概念图。从描述来看,故事发生在原版三部曲时期,玩家要扮演一支秘密的义军小队,直接跟帝国对着干。官方原文是这么写的:“在《D&D | 星球大战:新兵中队冒险集》中,作为秘密义军船员的一员,向帝国发起反击。这些新故事设定在原版三部曲期间,在卢克和莱娅在银河系各处打他们自己的仗时展开。执行大胆的任务,探索银河系的新角落,帮助塑造义军的故事——以你的方式。”

注意最后那句“以你的方式”,这基本就是TTRPG的核心卖点:官方给框架,怎么走由桌上的人决定。另外从描述看,故事重心更偏向那些在帝国底下讨生活的“痞子英雄”,而不是来自“更文明时代”的绝地武士。换句话说,你可能不会一上来就挥舞光剑,而是先想想怎么搞到一艘能飞的船。

光剑和爆能枪,规则上怎么算?

这里有个关键信息缺口:威世智没有公布核心规则书的具体细节,也没说为了让爆能枪和光剑在D&D系统里跑起来,会做哪些机制上的改动。官方只表示“很快会公布更多信息”。

这个“很快”具体多快,目前没人知道。但可以确定的是,两本书——冒险集和规则扩展——都定在2027年发售。对,还得等。

从玩家角度看,这个规则适配确实是个看点。D&D的底层逻辑是围绕剑与魔法、法术位、职业等级这些东西搭起来的。爆能枪好办,当成远程武器处理就行;光剑麻烦一点,它既不是普通武器,也不完全等同于法术,怎么在骰子体系里体现它的特殊性,是规则设计要解决的问题。威世智现在没说,只能等。

这不是第一次了,前面还有个魔兽世界

星球大战联动是D&D在“Universes Beyond”这个跨界品牌下的第二个大型联动,第一个是《D&D:魔兽世界》。

魔兽世界那本扩展的官方描述是让玩家“探索喜爱的区域,深入熟悉的地下城,面对来自魔兽世界系列二十多年历史中的传奇敌人”。除了核心规则书,还有一个冰冠堡垒地图包,里面包含海报尺寸的地图、指示物,以及一个“数字冒险”。魔兽世界主题的这些内容11月17日上线。

而魔兽世界只是这条新授权产品线的开头。威世智把“Universes Beyond”定位成一个持续引入外部IP的框架,星球大战排在后面。

Universes Beyond 本身就有争议

得说清楚,“Universes Beyond”这个品牌最早是2021年为《万智牌》推出的跨界品牌,而且一直挺有争议。

不少老玩家不喜欢它,理由有两个:一是觉得它把万智牌搞得越来越像“堡垒之夜”那种什么IP都能塞进来的大杂烩;二是它带来了数量庞大、价格不低的卡牌发售,追起来很累。到目前为止,这个品牌已经联动过战锤40K、漫威、最终幻想、指环王、龙与地下城,甚至海绵宝宝。

但另一方面,这个品牌给威世智赚的钱足够多,所以短期内大概不会停。这次星球大战联动,本质上就是这条商业逻辑的延续。

现在能确定的和不能确定的

把目前的信息捋一下:

  • 联动内容包含一本冒险集和一本核心规则书,2027年发售。
  • 故事设定在原版三部曲时期,玩家扮演秘密义军小队。
  • 封面和概念图已经公布。
  • 核心规则书的具体机制改动,官方还没说。
  • 这是Universes Beyond品牌下第二个D&D大型联动,前一个是魔兽世界,11月17日上线。

至于光剑在D&D里到底算武器还是算法术、爆能枪的伤害骰怎么定、原力会不会变成一种施法系统——这些现在全是空白。威世智说很快会公布更多信息,那就只能等它开口。2027年发售这个时间点摆在那里,急也急不来。

对跑团的老哥来说,这事的吸引力在于:终于可以用D&D的骰子去讲一个星球大战的故事了。但规则书没出来之前,谁也不知道这套系统跑起来顺不顺。先记着这个事,等后续消息吧。