一般游戏搞抢先体验,就是预购玩家提前几天进游戏,简单粗暴。但《使命召唤:现代战争4》这次的操作有点反常识——它把抢先体验拆成了两段,而且两段之间还隔了几天。

根据动视和Infinity Ward今天发布的博客内容,预购标准版或Vault Edition的玩家,可以分别在两个时间点提前进入不同的内容。这不是"提前解锁全部",而是分批次放人。

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先把时间线捋清楚

整个上线节奏是这样的:

  • 10月16日(周五):战役模式抢先体验开启
  • 10月20日(周二):DMZ抢先体验开启
  • 10月23日(周五):游戏正式全面上线

注意,抢先体验覆盖的平台包括PC、Nintendo Switch 2、PlayStation 5和Xbox Series X/S。预购了标准版或Vault Edition的玩家都有资格,不是只有买贵的那档才能提前玩。

但有个细节值得留意:核心多人模式不会跟着抢先体验走。不管你预购了哪个版本,多人对战部分都要等到10月23日正式发售才能玩。也就是说,抢先体验给的是战役和DMZ,不是完整的游戏。

DMZ这次是"回炉重做"

DMZ这个模式,老玩家应该有印象。它最早是2022年《现代战争2》里作为使命召唤版的"撤离射击"玩法出现的,后来陆续扩展过一些内容。但说实话,当时不少玩家觉得它更像一个没做完的原型——想法有,完成度不够。到了2023年底,官方停止了对它的支持。

现在动视决定再试一次。

在今天的博客里,Infinity Ward把《现代战争4》里的DMZ描述为这个系列的"终极撤离射击体验",并承诺在名为Hajin Exclusion Zone的开放世界战斗环境中提供持续性进度系统。这个说法能不能兑现先放一边,至少从措辞看,他们是想把之前没做完的事做完。

开发者自己怎么看上次的失败

工作室多人模式创意总监Joe Cecot在一段幕后视频里聊到了DMZ的测试阶段。他的原话大意是:当时有一些想做的事情做不了,但团队学到了很多——他们做出了一个容易上手、好玩的沙盒,在里面打架、探索、交朋友都挺有意思。他还提到"有很多东西我们留在了桌面上",所以上一款游戏做完之后,团队就迫不及待地想按自己的想法来。

这段话翻译一下就是:上次受限于各种原因没做完整,这次他们觉得知道该怎么做了。

不过,Cecot说的是"我们知道我们想做什么",不是"我们做出来的东西一定好"。这两者之间还有距离。

预购玩家到底能提前玩到什么

如果你预购了,实际能提前体验的内容是:

  1. 10月16日开始,可以玩战役模式
  2. 10月20日开始,可以玩DMZ
  3. 10月23日之前,多人模式玩不到

这个安排其实挺有意思。把战役和DMZ放在多人之前开放,等于让预购玩家先消化单人和撤离射击内容,等正式发售再涌入多人对战。对服务器压力来说可能是好事,但对只想打多人的玩家来说,提前这几天意义不大。

另外,DMZ的新玩法预告片也随博客一起放出了。今年6月我们第一次看到DMZ的实机画面,这周又有了更多细节。从目前公开的信息看,DMZ在《现代战争4》里被定位成一个有持续进度的开放世界模式,而不是之前那个偏试验性质的版本。

说点实在的

DMZ从停更到重启,中间隔了差不多两年。一个被官方放弃过的模式重新捡起来做,玩家的第一反应大概率是"这次能行吗"。Infinity Ward的表态很积极,Cecot也说了不少"学到了很多"之类的话,但最终还是要看10月20日抢先体验开放后,进去的人怎么评价。

至于抢先体验拆成两段这个操作,我的看法是:对战役党来说16号就能开打,挺好;对DMZ好奇的玩家来说20号能提前摸到,也不错;但如果你预购就是为了多人对战,那这几天的提前量基本等于没有。10月23日才是所有人真正站上同一起跑线的时间。

游戏将于10月23日在PC和主机平台正式发售。