如果你最近刷到过《Wardogs》的片段,大概率见过这样的画面:蓝队玩家开着直升机一头栽进自家基地,或者一群人挤在门口被对面当靶子打。这不是剪辑出来的搞笑合集,蓝队Lonestar确实输得比别人多——多到开发商自己都认了。
Bulkhead团队在接受IGN采访时确认,Lonestar的胜率低于《Wardogs》里的其他队伍。但有个细节挺有意思:这个胜率其实一直在涨。游戏还在alpha阶段时,蓝队胜率大概只有10%,最近几周已经爬到了20%左右。
Bulkhead联合创始人Howard Philpott解释了一部分原因:有些玩家就是冲着"弱势方"去的,觉得带蓝队赢更有挑战性。他还开玩笑说,蓝队的口碑已经有点像个公关问题了。
10%到20%,蓝队经历了什么
Philpott在采访里把话说得很直白,他特意强调别断章取义:"最开始,alpha阶段大概是10%,这是关键。然后这就形成了一个认知:蓝队不行,别选蓝队。接着所有人都去点绿色和红色,因为他们有竞争心,想赢,所以都往强队跑。最近这个数字接近15%到20%,现在可能更接近20%,因为有人主动选蓝队,想试着带他们赢,看着还挺有意思的。但不可否认,因为那个认知,他们确实比另外两队输得多。"
这段话其实拆出了两层意思。第一层是数据本身:蓝队胜率低是事实,不是玩梗玩出来的。第二层是循环:胜率低导致没人选,没人选导致胜率更低。Philpott说的"认知"就是这个循环的起点。
至于那些直升机坠毁基地的视频,Philpott承认,蓝队的声誉确实是个需要处理的问题。
第二赛季要动的东西不少
Bulkhead准备在10月15日上线的第二赛季里解决这个问题。最大的改动是调整出生点和重建基地,涉及地图Bakurani上的所有队伍。
高级制作人Kane Allard提到,蓝队的口碑可能被Bakurani这张图放大了——他们在这张图上输得明显更多,可能是地图本身有问题。所以团队决定把所有出生点都动一遍。
Allard的原话是:"我们把三个出生点都移了,不只是蓝队,红队和绿队也都移了。Bakurani的实际热点区域没变,只是出生区域。这有点让地图重新活过来了,从内部测试的数据看,它把局面拉平了。但就像Howard说的,Lonestar确实存在一个真实的公关问题,我们还会做几件额外的事,希望能帮着扭转局面。"
注意Allard的措辞:内部测试数据显示"拉平了",但这是测试环境的结果,不是正式服上线后的数据。
给蓝队加buff,还给对面贴海报
除了地图层面的调整,Bulkhead还准备了几项"额外的事":
- 调整Lonestar制服的饱和度,让他们能更好地融入环境
- 选蓝队并获胜时,提供现金和经验值加成
- 在其他队伍的出生点张贴海报,鼓励玩家换到蓝队
Philpott说:"对,我们在做一些好玩的东西。我们甚至在其他队伍的出生点贴海报,比如'Lonestar需要你'。应该会挺有意思的。"
这三项里,前两项是实打实的游戏内改动,第三项更像是氛围营造。Philpott自己用的词也是"应该会挺有意思的",没把话说满。
CEO那句话,当个乐子听
发布会上,Bulkhead的CEO Joe Brammer开了个玩笑,说"如果你不玩蓝队,那你实际上就是个pu**y"。这句话被IGN原文记录了下来,属于发布会上的玩笑话,不是官方政策,也不是什么严肃表态。
把它放在整篇采访里看,Bulkhead对蓝队问题的态度其实挺混合的:一边认真调地图、调出生点、加奖励,一边用海报和玩笑来消解这个话题的严肃性。Philpott自己都说了,蓝队声誉是个"PR issue",他们知道这事儿一半是数据问题,一半是形象问题。
玩家接不接这个盘,还得看15号
现在的情况是:开发商把能做的都列出来了——移出生点、调制服、加奖励、贴海报。这些改动能不能把蓝队胜率再往上推一推,能不能让红队绿队玩家愿意跳槽,10月15日第二赛季上线后就有答案了。
