你有没有过这种经历:打开一款新游戏,捏脸界面一坐就是四十分钟,最后捏出来的那个人,怎么看怎么像开了十级美颜的自己。好看是好看,但总觉得少了点什么。
最近一档叫 G+RLS 的游戏播客聊到了这个话题,几位主播把矛头指向了同一个问题——现在的角色创建器,是不是太"客气"了。
一张图看懂:捏脸系统到底在捏什么
如果把角色创建器拆开来看,它其实同时在干两件事。一件是让你决定角色长什么样,另一件是让你决定角色"是谁"。前者是五官、肤色、发型这些参数,后者是体型、年龄感、气质这些更模糊的东西。问题在于,大多数游戏把第二件事做得太保守了。
播客里有人提到一个观点:游戏有一种独特的能力,能让你以别的方式无法实现的方式看到自己。正因为如此,它就应该把那些我们平时会感到不自在的部分也放进去。否则,它就会变成一台"永久的青春模拟器",或者一台"美貌模拟器"。
这个说法挺扎心的。因为仔细想想,大部分捏脸系统确实在往这个方向走——你可以调眼睛大小、鼻子高低、下巴尖圆,但你能调的东西,基本都在"变好看"这个坐标系里打转。
为什么这件事比想象中重要
角色创建器的分量,可能比很多人以为的要重。播客里给出的判断是:一个出色的角色创建器,足以成就一款游戏,也足以毁掉一款游戏。尤其是那种你会频繁在过场动画里、在对话场景中看到自己角色的游戏——你捏出来的那张脸,会跟着你走完整个流程。
这就意味着,捏脸不是开局五分钟的一次性娱乐,而是一种持续的陪伴。如果这个角色从头到尾都只是一个"理想化的漂亮壳子",那玩家和角色之间那层真实的连接,就很难建立起来。
播客里还提到,这件事和心理健康、和人类本身的多样性都有关系。一个只允许你"变美"的系统,其实是在悄悄告诉你:某些样子是不值得被呈现的。
这期节目聊了哪些游戏
据播客介绍,这一期里几位主播盘点了她们最近喜欢的各种角色创建器,也讨论了还有哪些地方需要改进,才能真正反映人类的多样性。节目里提到的作品包括:
- 《龙之信条2》(Dragon's Dogma 2)
- 《Lost Records: Bloom and Rage》中的角色呈现
播客里说,讨论过程中还冒出了一些让人意外的例子。不过具体是哪些"意外",节目里没有展开,得去听完整版才知道。
G+RLS 是个什么节目
如果你之前没听过这个名字,简单介绍一下。G+RLS 是 GamesRadar+ 旗下的一档播客,定位是讲述"玩游戏的女性和她们玩的游戏"的故事。节目每两周的周五更新一期,在团队闲聊游戏行业话题和采访创作者、开发者、配音演员等内容之间交替。
播出平台包括 YouTube、Spotify、Apple Podcasts、Deezer 和 Amazon Music。节目里也提到,可以在 YouTube 上观看第七期。
说回捏脸这件事
其实玩家对捏脸系统的诉求,这些年一直在变。早些年大家追求的是"参数够多",能捏出各种奇形怪状的脸就觉得很爽;后来开始追求"够真实",皮肤质感、光影效果、表情细节都要跟上。但"真实"这个词,好像一直被理解成了"精致"。
播客里那个说法之所以有意思,是因为它把方向掰了一下——真实不只是精致,也包括那些我们平时不太愿意展示的部分。这个角度放在游戏里,其实挺新鲜的。毕竟大部分时候,游戏给玩家的承诺是"你可以成为任何你想成为的人",但很少有人说"你也可以成为那个你不太敢成为的自己"。
当然,这话说起来容易,做起来是另一回事。捏脸系统里加一个"不那么好看"的选项,和让这个选项在整个游戏流程里都被认真对待,完全是两个难度。过场动画会不会因为角色长相而显得违和?NPC 的反应会不会有区别?这些都是实打实的开发成本。
但至少有人开始聊这件事了。对于一款要陪你几十个小时的游戏来说,那张脸到底该是什么样,可能真的值得多想一会儿。
