任天堂在10月9日把《塞尔达传说:梅祖拉的假面》的111首曲目放进了Nintendo Music。这项音乐服务面向Nintendo Switch Online会员,这次上架的是游戏原声。
111首这个数字,放在整个系列里也算能打的。但真正值得聊的不是数量,是这批曲目背后的结构——它可能是任天堂音乐库里最不容易被"随便听听"的一组。
正方的理由:这是一张被时间逼出来的原声
支持"值得单独听"的一方,逻辑很直接。
《梅祖拉的假面》2000年作为NINTENDO 64游戏推出,是《塞尔达传说:时之笛》的续作。它的核心设定是玩家在月亮光临、时间只剩三天并不断循环的框架下反复尝试、改变结局。三天循环不是背景板,是玩法本身。
这意味着游戏里的音乐天然带着"重复"和"变奏"的属性。同一段旋律,在第一天、第二天、第三天会呈现不同的状态。收录的曲目里包括时钟镇第一日至第三日的背景音乐、笛声曲、时之歌,以及岩塔神殿的背景音乐、时钟镇的音乐游戏中的乐曲和音效。
换句话说,这111首不是111段互不相干的BGM,而是一套围绕"时间"组织起来的听觉档案。对玩过的人来说,听到时钟镇第一日的旋律,脑子里自动浮现的是倒计时。
反方的理由:脱离游戏,它不好听
但另一边的说法也不是没道理。
《梅祖拉的假面》的音乐在系列里一直属于"功能性大于欣赏性"的那一类。它服务于压迫感、服务于循环、服务于那种"你知道要重来但还得再来一次"的疲惫。单独拎出来当歌单放,很多人第一反应可能是——这怎么这么压抑。
而且这次上架的曲目里,包含了时钟镇的音乐游戏中的乐曲和音效。音效和乐曲混在一起,对纯听歌的用户来说,体验未必顺滑。这也是这批曲目"不容易被辨认"的原因之一。
判断:它更像一份存档,不是一张专辑
两边其实说的不是同一件事。
正方在说"这批曲目有结构价值",反方在说"这批曲目没有独立欣赏价值"。两个判断可以同时成立。
Nintendo Music可以通过浏览器、iOS和Android使用。这个入口决定了它的使用场景——通勤、工作、睡前。而《梅祖拉的假面》的111首曲目,恰好不太适合这三个场景里的任何一个。
它适合的场景是:你玩过这款游戏,你想再被那个三天循环困住一次,但这次不用真的操作。
从这个角度看,111首不是"多",是"全"。它把一段被时间逼出来的创作完整地留了下来。至于要不要点开,取决于你当年有没有在时钟镇等到过第三天。
