近日《星之卡比》《任天堂明星大乱斗》创作者樱井政博宣布,自己主持长达16年的“游戏设计师奖”将停办,主要原因是没能找到合适的后继者接手奖项工作。在颁奖致辞中,他聊到了原创、市场销量与玩家消费心理之间非常现实的行业矛盾。
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樱井政博直言:“说一句比较残酷的实话,原创性其实对游戏销量的影响并不大,在商业层面它的优先级并不高”。他拿便利店饮料做类比,消费者大多倾向选择自己熟悉、口味已经被验证的产品,很少主动去尝试全新的陌生口味。放到游戏市场也是同理,玩家更愿意为自己熟悉的IP、熟悉的玩法掏钱,以此规避踩雷的风险,大家更想要得到符合自身期待的体验。
但即便原创很难转化成商业销量,樱井政博依旧强调原创对于行业的不可替代性,一个彻底丢掉原创能力的游戏产业,只会一步步走向缓慢死亡。如今我们玩到的所有成熟玩法、热门类型,全部都来自过去敢于冒险尝试新东西的创作者,如果不再有人去开拓全新的娱乐形式,行业便会失去向前发展的根基。
虽然游戏设计师奖就此落幕,樱井政博依旧呼吁整个业界与玩家继续关注那些具备新奇创意、拥有独特特质的作品,不要只盯着商业表现。他的发言也在游戏社区引发讨论,不少玩家认同当下3A大作越来越保守,续作、重启项目占据主流,但也有玩家表示商业生存是工作室活下去的前提,如何平衡原创创新与市场收益,一直是摆在开发者面前的难题。

