今天刷 Triple-i Initiative 发布会的时候,有个名字让我停了一下——Gods With Badges。一款叙事驱动的战术游戏,主角是个被拉回一线的失宠警察。设定听着不算新鲜,但它的身世比玩法还离谱:这游戏原本已经被原开发商砍掉了。

它是怎么"死而复生"的

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按发布会放出的信息,Gods With Badges 最初在别的团队手里,项目被取消。后来 Strange Scaffold 接手,把它从坟里刨了出来,才有了今天这场亮相。一个被宣判死刑的项目,换了个东家重新站上发布会舞台——这种事在行业里不算常见,所以它成了今天 Triple-i 展上比较有意思的一个公布。

目前能确认的几件事

  • 类型:叙事驱动的战术游戏
  • 主角设定:一名失宠的警察,重新回到执勤一线
  • 开发方:Strange Scaffold
  • 亮相场合:Triple-i Initiative 发布会
  • 前史:曾被原开发商取消

就这些。发售日、平台、价格,发布会这一波都没给。所以现在能聊的,基本只有"它是什么"和"它怎么活下来的"。

为什么这个组合有点意思

叙事 + 战术,本身就是个不太好捏的搭配。战术游戏讲究关卡设计和数值博弈,叙事游戏讲究节奏和情绪,两样东西塞一块,很容易一边压死另一边。再加上主角是个"失宠警察"这种自带灰色地带的身份,故事往哪走、玩家在战术层面做的选择会不会反过来影响叙事,都是未知数。

但至少从"被砍掉又被救回来"这条线看,Strange Scaffold 是认真想把它做出来的。至于做成什么样,还得等后续消息。

被砍的项目能复活,本身就值得多看一眼。剩下的,交给时间。