“1998年那会儿,家用主机根本没有数字商店。”——这是百思买最近放出的一句话,直接把我拉回了那个还得半夜去零售店门口蹲着的年代。
当年《塞尔达传说:时之笛》在Nintendo 64上首发,想第一时间拿到卡带,唯一的办法就是午夜去零售店排队。素材里那位作者说,他爸当年真就这么干了,因为他那时候才12岁,没法自己半夜出门。
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百思买想复刻的,就是那个感觉
现在百思买打算把这种午夜首发的体验重新做一遍。没有数字商店、没有预载、没有零点解锁,就是人站在店里等。对经历过那个年代的玩家来说,这画面太熟了;对后来才入坑的人来说,这大概算是一次“考古级”的现场体验。
说实话,现在买游戏基本就是躺在沙发上点两下,连盘都不用换。突然有人要把“半夜出门排队”这件事重新摆出来,兴奋归兴奋,但也不免让人好奇:还有多少人愿意为了一款老游戏再排一次队?
1998年的排队,和现在的排队不是一回事
那会儿排队是真的没得选。数字商店不存在,想早玩到,只能人到场。现在情况完全反过来了——渠道多到挑花眼,首发当天的仪式感反而成了稀缺品。百思买这次想做的,更像是把“稀缺”重新造出来。
至于具体怎么操作、哪些门店参与、有没有配套活动,目前放出的信息就这么多。但光是“复刻1998年午夜首发”这个念头,已经够让一批老玩家心里痒一下了。
毕竟,能让人半夜出门的,从来不只是游戏本身。
