《生化奇兵》那部真人电影,居然还在做。
导演弗朗西斯·劳伦斯最近在宣传新片《饥饿游戏:收割日出》的时候,被 GamesRadar+ 问到了这部拖了很久的改编电影。他的回答是:"我们还在打磨剧本,我觉得已经很接近了,我对此感觉很好。"
他还补了一句:"是的,我很想把它拍出来。我一直渴望做这件事。我一直在努力,一直在尝试。"
注意,这是导演在宣传期间的间接表态,不是官宣定档。但至少说明一件事:这个项目没死。
这电影到底卡在哪了
把时间线捋一遍,你就明白为什么大家等了这么久。
- 2022年:Netflix 首次宣布要拍《生化奇兵》真人电影,项目进入开发阶段,劳伦斯确认加盟执导。
- 之后:好莱坞罢工,加上劳伦斯自己还要忙《饥饿游戏》系列,项目基本没什么动静。
- 2025年:有消息说故事被重新调整,预算规模缩小了。
- 现在:导演说剧本"pretty close",但具体进度、上映时间,Netflix 和 2K、Take-Two 都没往外放。
制片人罗伊·李之前跟 Variety 聊过,说这个项目会是一个"更个人化的视角",而不是那种大场面改编。他还跟 The Direct 提过,电影会基于第一代游戏来做,但除此之外的一切,Netflix 和游戏方都捂得很严。
为什么"缩小预算"反而是个好消息
看到"预算缩小"四个字,很多人的第一反应可能是:完了,要糊。
但换个角度想,这事未必是坏消息。《生化奇兵》这个 IP 的难点从来不是"不够大",而是"太大了"。海底城市销魂城、基因物质 ADAM、反乌托邦的崩塌叙事——这些东西堆在一起,很容易拍成一部什么都想要、什么都没讲透的片子。
制片人说的"更个人化的视角",听起来像是把镜头从宏大世界观收回到具体的人身上。对一个被改编魔咒反复折磨的游戏 IP 来说,这可能是更务实的路子。
当然,这只是基于现有信息的合理推测,不是官方承诺。项目最终长什么样,现在谁也说不准。
原作到底讲了个什么故事
给没玩过的朋友补一下背景。
《生化奇兵》第一代发售于 2007年,是一款第一人称射击游戏。故事发生在一座叫销魂城(Rapture)的海底城市。这座城市在发现了一种叫 ADAM 的基因物质之后走向失控——ADAM 能赋予人超能力,也把整座城市拖进了一场反乌托邦式的、被战争撕碎的社会崩塌。
玩家扮演的角色叫 杰克(Jack),他在大西洋上空坠机,然后找到了一个通往海底世界的隐秘入口。
将近二十年过去,这个故事的魅力一点没减。海底、基因改造、乌托邦变废墟——放在今天看,依然是很难被复制的设定。
导演手头还有别的活
劳伦斯现在正忙着《饥饿游戏:收割日出》,这部片子讲的是黑密契·阿伯纳西参加游戏的故事。他跟 GamesRadar+ 说,这部电影是这个系列的"回归正轨之作",里面会有不少惊喜。
该片定档 2026年11月20日 上映。
所以《生化奇兵》电影的推进节奏,多少也受他档期的影响。一个人同时扛着两个大项目,慢是正常的。
玩家视角的小结
说真的,游戏改编电影这些年翻车的太多了,我现在的期待值已经调得很低。但导演那句"我一直渴望做这件事",至少听起来不像是在敷衍。
剧本"接近完成"是个信号,但离真正开拍、定档、上映,中间还隔着不知道多少个环节。Netflix 那边目前没有任何进一步消息,只能继续等。
