Xbox又成立影视部门了。这次叫XP,全称是Experience Points,经验值的意思。名字起得挺有游戏味,但干的事跟2012年那次几乎一模一样——把游戏IP搬上银幕和电视。

消息是微软自己放出来的。新部门由Kayleen Walters带队,这位姐们儿刚从Mojang总裁的位置上挪过来,之前还在卢卡斯影业干过,去年那部《我的世界大电影》她就是执行制片人之一。履历摆在这儿,确实懂IP怎么往外扩。

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XP到底管什么?四个筐

微软把XP拆成了四块,官方说法叫"投资领域":

  • Xbox Pictures:管电影和电视剧改编
  • Xbox Products:管授权和周边商品
  • Xbox Partnerships:管赞助和品牌合作
  • Xbox Places:管大型直播活动、线下活动、主题公园这类基于地点的体验

注意一个细节:微软特意说了,XP不是制作公司。它的活儿是找合适的合作伙伴,一起搞电影、电视、线下体验和消费品。说白了就是当中间人,牵线搭桥,不自己下场拍。

Xbox CEO Asha Sharma在公司内部备忘录里写了这么一段话:"XP是'经验值'的双关,它把我们四个投资领域正式化了。"她还说,"我们的IP对人们的意义,可以远超他们玩游戏的时间。"

Kayleen Walters自己的说法是:"XP源于一个简单但有力的信念:世界上最受喜爱的游戏IP,有机会触达游戏本身边界之外更远的人群。粉丝不只是玩我们的IP,他们看、他们穿、他们到场、他们庆祝,用无数种方式跟这些IP产生连接。"

已经跑通的案例,数据摆在这儿

微软敢再搞一次,是因为手头确实有几个能打的样本。

《我的世界大电影》是华纳兄弟发行的,票房破了纪录。亚马逊的《辐射》剧集给Prime Video创了收视纪录。这两个案例让微软看到了游戏IP改编的甜头。

更关键的是反哺效应。微软自己披露的数据:

  • 《辐射》第一季播出期间,Game Pass上《辐射》系列游戏的游玩时长涨了5倍
  • 《我的世界》电影上映后,截至2026年4月30日,周活跃用户同比增长超过75%

这个逻辑很直白——影视火了,游戏跟着回血。对微软来说,这比单纯卖电影票值钱多了。

接下来排着队的项目也不少:《我的世界》电影续集《Minecraft Squared》、《辐射》第三季、跟Peter Berg和Taylor Sheridan合作的《使命召唤》电影、跟Netflix合作的《暗黑破坏神》动画剧集。另外,微软跟小岛秀夫签的《Physint》协议里包含了电影和电视版权,所以这个项目未来大概率也会有改编。

线下这块,Xbox手里也有牌

XP的第四个筐——Xbox Places,管的是线下和直播。这块微软同样有现成成绩。

暴雪的BlizzCon在加州安纳海姆办的那场,现场去了3.5万人,线上有1250万人看。最近一次Minecraft Live公布了《我的世界》14年来第一个新维度,触达超过1.44亿人。

合作案例也有:《战争机器》跟WWE搞过联动,Xbox跟宜家出过家具系列。还有一个《我的世界》主题公园,明年开门。

这些事单拎出来都不算大新闻,但凑在一起,就是微软说的"让IP在世界上以更大、更有意义的方式出现"。

等等,2012年是不是搞过一次?

是。而且结局不太好看。

2012年,Xbox 360时代,微软宣布成立Xbox Entertainment Studios,目标是在Xbox主机上直接播电视剧。当时公布的项目包括《战争机器》《神鬼寓言》《极限竞速》《腐烂国度》的改编剧,还有斯皮尔伯格在E3上亲自站台宣布的《光环》电视剧原版计划——斯皮尔伯格担任执行制片人。他们甚至打算做一档无剧本的街头足球剧,叫《Every Street United》。

整个XES只撑了两年。2013年Xbox One公布后,"all in one"的策略没打动玩家,XES跟着被关掉了。

所以这次XP能不能活过两年,是很多人心里的问号。区别在于,2012年微软是想用影视内容给主机引流,现在XP的KPI更明确——把IP铺到游戏之外的所有地方,电影、电视、周边、活动、主题公园,全都要。

Mojang换老板了

XP成立的同时,Mojang也有了新掌门。Maria Angelidou-Smith加入Xbox担任Mojang CEO。她在Meta干了将近十年,做Facebook Groups,后来在Personio和Reddit待过,在Reddit的职位是首席产品官。

Sharma对她的评价是:"她构建过数十亿人使用的产品,带领产品和工程组织经历过显著的增长和变化。她会把这些经验带到Mojang,同时向最了解《我的世界》的人学习。她的第一要务,是向让《我的世界》如此特别的团队和社区学习。"

《我的世界》是Xbox手里最值钱的IP之一。这款游戏是有史以来销量最高的电子游戏,卖出了超过4.25亿份。它的周边商品业务做到了全球前20。

在Sharma推动的"Reset"背景下,Mojang换帅和XP成立是同一盘棋。这个财年至今,Xbox游戏业务已经裁掉了将近2000人。一边砍人,一边成立新部门,微软的算盘是:把资源集中到最能赚钱的IP上,然后让这些IP在游戏之外也赚钱。

XP能不能成,现在没人知道。但至少从数据看,《辐射》和《我的世界》的影视化确实给游戏本体带来了实打实的回流。这一次,微软手里有案例、有IP、有做过《我的世界大电影》的人来带队。剩下的问题只有一个:2012年没做成的事,2026年就能做成吗?